Я перепроектирую конструктор класса в С++ и нуждаюсь в нем, чтобы поймать неуказанный bool. Я использовал значения по умолчанию для всех других параметров, но из моего понимания bool может быть инициализирован только true или false. Поскольку оба этих случая имеют смысл в классе, как мне обрабатывать проверку на изменение по умолчанию?
Значение по умолчанию для bool в С++
Ответ 1
Реальность такова, что вы не можете этого сделать. Bool имеет значение, истинное или ложное, и если вы его не инициализировали, оно случайным образом является истинным или ложным, возможно, различным при каждом запуске программы или распределении этого класса.
Если вам нужен тип с большим количеством опций, укажите перечисление.
typedef enum MyBool {
TRUE,
FALSE,
FILENOTFOUND
} MyBool;
Ответ 2
Tristate bool - это путь к темной стороне. Tristate bool приводит к гневу. Гнев ведет к ненависти. Ненависть ведет к страданиям.
Предпочитают не использовать tristate bool.
Вместо этого используйте одно дополнительное логическое значение для того, является ли первое логическое значение "инициализировано" (или лучше, "известно" ) или нет.
class Prisoner : public Person
{
...
bool is_veredict_known;
bool is_guilty;
}
Если вердикт пока не известен, вы не можете сказать, действительно ли Заключенный виноват, но ваш код может различать разные ситуации. Конечно, Конституция гарантирует, что значение по умолчанию is_guilty должно быть ложным, но все же...:)
Кстати, инвариант класса должен включать:
assert(is_veredict_known || !is_guilty);
Ответ 3
Похоже, вы хотите boost:: tribool или, может быть, boost::. факультативно <BOOL>
Ответ 4
Если это то, что вам нужно, создайте значение, представляющее концепцию значения, которое, возможно, не было инициализировано.
template <typename T>
struct Maybe {
Maybe() : m_hasValue(false) {}
bool HasValue() const { return m_hasValue; }
T& Value() { ThrowIfFalse(m_hasValue); return m_value; }
const T& Value() const { ThrowIfFalse(m_hasValue); return m_value; }
void SetValue( _In_ const T& value) { m_value = value; m_hasValue = true; }
private:
bool m_hasValue;
T m_value;
};
Теперь вы можете представить все 3 состояния, которые вам нужны.
class SomeType {
...
Maybe<bool> m_myBool;
}
Ответ 5
В С++ a bool
- это только один бит информации, либо 0, либо 1. Поскольку вы хотите представить три возможных состояния, вам нужен еще один бит информации. Существует два общих метода:
- Используйте другое значение
bool
, чтобы указать, является ли значение "по умолчанию" или нет, или - Используйте тип перечисления с тремя значениями для указания (по умолчанию, true, false).
Я бы выбрал вариант 1.
Ответ 6
Используйте большой boost:: optional. И не только для bools, но и для всех других мест, которые вы использовали некоторые грязные not-initialized-values in. Он используется следующим образом:
void function(optional<int> value) {
if (value)
std::cout << "value is defined: " << value.get() << "\n";
else
std::cout << "value is not defined\n";
}
И вот пример функции, возвращающий необязательный параметр:
struct MapClass {
map<string,int> m_map;
optional<int> getValue(string key) {
optional<int> result = none;
if (m_map.find(key) != m_map.end())
result = m_map[key];
return result;
}
}
Ответ 7
struct Bool { //guaranteed initialized bool
bool v;
Bool() : v(false) {}
operator bool() const { return v; }
bool& operator=(const bool val){ return v = val; }
};
Ответ 8
У вас может быть отдельный частный член, который указывает, действительно ли значение bool было инициализировано или нет.
Ответ 9
Я не совсем понимаю, но я попробую...
Значения по умолчанию применяются, если у вас есть агрегатный инициализатор, который оставляет некоторые значения неопределенными. В этом случае bool default будет false. В классе значение "default" будет неинициализировано, то есть оно может быть любым значением и может меняться от run to run.
Если вас интересует, изменился ли bool или нет, ваш лучший вариант - отслеживать его со вторым значением bool по умолчанию, равным false, или использовать перечисление, представляющее 3 возможных состояния. Если вы действительно хотите 3 состояния, вы действительно не хотите bool.
Ответ 10
Ты действительно не можешь. Не могли бы вы предоставить второй конструктор, например:
class MyClass {
public:
MyClass(bool bFlag); // <-- not default
MyClass(void); // <-- default
};
Ответ 11
Вместо логического, используйте перечисление. Например, чтобы контролировать уровень магии:
enum {
MY_ENUM_NO_MAGIC,
MY_ENUM_SOME_MAGIC,
MY_ENUM_MORE_MAGIC
} MagicLevel;
Затем ваш конструктор принимает параметр MagicLevel magic = MY_ENUM_NO_MAGIC
.
Ответ 12
class aclass
{
<stuff> lots of other things
bool mybool
bool ismyboolinit
void setmybool(bool b)
{
mybool = b;
ismyboolinit = true;
}
}
Ответ 13
Хорошо, если вы используете функции и классы, просто перегрузите их.
т
class thing
{
public:
void f1(bool); // bool input
void f1(int = 3); // default with out bool being known
private:
// stuff
};
void thing::f1 (bool hasAFace)
{
if(hasAFace)
f1(0);
if(!hasAFace)
f1(1);
}
void thing::f1 (int tri)
{
bool actionTime;
if(tri == 1)
actionTime = true;
else if(tri == 0)
actionTime = false;
else
//input defualt action here.
}
//и там вы идете. Также вам не нужно иметь класс, в котором вы могли бы просто использовать перегруженные функции.