Подтвердить что ты не робот

.NET - Граница с измененными размерами

Я пытаюсь изменить размер изображения в .NET, но получаю слабую черную рамку вокруг измененного изображения. Я нашел сообщение http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/csharpgeneral/thread/cf765094-c8c1-4991-a1f3-cecdbd07ee15/, которое от того, кто сказал, что делает прямоугольник назначения большим, чем холст, работал, но это не работает для меня, Он становится верным верхней и левой границам, но справа и внизу все еще есть и имеют полный черный 1px черный цвет.

Я что-то упустил? Мой код ниже.

Image image = ... // this is a valid image loaded from the source
Rectangle srcRectangle = new Rectangle(0,0,width, height);
        Size croppedFullSize = new Size(width+3,height+3);
        Rectangle destRect = new Rectangle(new Point(-1,-1), croppedFullSize);
        using(Bitmap newImage = new Bitmap(croppedFullSize.Width, croppedFullSize.Height, format))
        using(Graphics Canvas = Graphics.FromImage(newImage)) {
            Canvas.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            Canvas.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            Canvas.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
            Canvas.FillRectangle(Brushes.Transparent, destRect);
            Canvas.DrawImage(image, destRect, srcRectangle, GraphicsUnit.Pixel);


            newImage.Save(filename, image.RawFormat);
        }
4b9b3361

Ответ 1

Попробуй так, я думаю, что у меня никогда не было черной границы...

Если вы хотите использовать библиотеки System.Drawing:

using (var sourceBmp = new Bitmap(sourcePath))
{
  decimal aspect = (decimal)sourceBmp.Width / (decimal)sourceBmp.Height;
  int newHeight = (int)(newWidth / aspect);

   using (var destinationBmp = new Bitmap(newWidth, newHeight))
   {
     using (var destinationGfx = Graphics.FromImage(destinationBmp))
     {
       destinationGfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
       destinationGfx.DrawImage(sourceBmp, new Rectangle(0, 0, destinationBmp.Width, destinationBmp.Height));
       destinationBmp.Save(destinationPath, ImageFormat.Jpeg);
      }
    }
}

или вы можете сделать то же самое с wpf, например:

using (var output = new FileStream(outputPath, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None))
{
   var imageDecoder = BitmapDecoder.Create(inputStream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.None);
   var imageFrame = imageDecoder.Frames[0];

   decimal aspect = (decimal)imageFrame.Width / (decimal)imageFrame.Height;
   var height = (int)(newWidth / aspect);

   var imageResized = new TransformedBitmap(imageFrame,new ScaleTransform(
                                                                 newWidth / imageFrame.Width * Dpi / imageFrame.DpiX,
                                                                 height / imageFrame.Height * Dpi / imageFrame.DpiY, 0, 0));

   var targetFrame = BitmapFrame.Create(imageResized);

   var targetEncoder = new JpegBitmapEncoder();
   targetEncoder.Frames.Add(targetFrame);
   targetEncoder.QualityLevel = 80;
   targetEncoder.Save(output);
}

Я рекомендую путь WPF. Сжатие и качество кажутся лучше...

Ответ 2

Просто предоставить метод DrawImage экземпляром ImageAttributes, который WrapMode установлен в TileFlipXY. Это предотвратит смешивание края с цветом фона.

Для примера кода, который не утечка памяти, как и другие ответы здесь, см. этот смысл

Ответ 3

Для меня это был плохой параметр Bitmap. Вместо этого:

new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppPArgb);

Просто удалите PixelFormat:

new Bitmap(width, height);

И тогда все было в порядке.

С PixelFormat у меня была черная рамка на верхней и левой границе. Затем я попробовал g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; который вначале казался прекрасным. Но затем я заметил светло-серые границы вокруг всего изображения.