Я разрабатываю/поддерживаю приложение, которое занимает много времени (например, полная сборка занимает более 6 часов!). Проведя большую часть дня, основанного на нашем приложении, я начал изучать способы улучшения время сборки. Предложения по этому вопросу о переполнении стека были следующими:
- Фиксация предупреждений компиляции
- Unity строит (для разработчиков)
- Распределенные сборки
Я хотел бы узнать больше о том, как сделать третий вариант (Distributed builds) для системы сборки MSBuild/Visual Studio.