мой друг объявил новый тип, используя
typedef GLfloat vec3_t[3];
а затем использовать vec3_t для выделения памяти
vertices=new vec3_t[num_xyz* num_frames];
Он освободил память, используя
delete [] vertices;
Вопрос:
1. Так как vec3_t является псевдонимом для GLfloat [3], означает ли это, что
vec3_t[num_xyz* num_frames]
эквивалентно
GLfloat[3][num_xyz* num_frames];
2. Если приведенный выше массив равен 2, как его рекомендуется удалить из памяти?
заблаговременно,
от deo