Я беру курс OpenGL, и у нас есть возможность создавать модели для использования в наших назначениях с помощью приложения 3D-моделирования, такого как Maya или Blender.
Я не с нетерпением жду ввода текста вручную, поэтому мне было любопытно, какие ресурсы я должен искать для написания кода OpenGL и импорта моделей. (Текстуры идут позже). Меня также беспокоит масштаб, который я импортирую, но, возможно, это глупо беспокоиться об этом на данный момент.
Спасибо за любые предложения по ресурсам. OpenGL так много, что я иногда перегружен, когда Googling для чего мне нужно.
EDIT: Это то, что я использовал. http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html Я загрузил версию "Windows" и с несколькими изменениями пути к включенным, встал и работал. Он не обрабатывает файлы OBJ, а скорее 3DS. Cheetah 3D также экспортируется в этот тип.