Подтвердить что ты не робот

Рекомендация книги OOAD: от теории к практике

Я нахожусь в поиске хорошего OO-разработчика. OO интригует меня, потому что я понимаю шаблоны, знаю, почему композиция дает вам больше гибкости, чем наследование, и больше такой мудрости. Однако я пришел к выводу, что я знаю, как реализовать factory одноэлементного, , но я не знаю, как создать надежный дизайн OO.

У меня есть куча книг

  • Шаблоны проектирования по GoF
  • AntiPatterns Brown и др.
  • Рефакторинг Фаулером
  • Код завершен 2

Они могут быть очень хорошими книгами, но они не учат вас создавать приложение. Меня часто парализуют некоторые очень основополагающие решения (example). Я ищу книгу, которая учит, когда и почему. Есть много книг о молотках и гвоздях, но мне еще предстоит найти книгу, в которой вам рассказывается кое-что об их практических отношениях.

Какая книга была наиболее полезной для создания уверенного OO-архитектора/дизайнера?

4b9b3361

Ответ 2

Большинство фундаментальных работ по объектной ориентации когда-либо публикуются. Это абсолютно необходимо иметь книгу для каждого "объектно-ориентированного" программиста.

2.   " Объектно-ориентированный анализ и дизайн с приложениями" от Grady Booch и др.

Не так формально, как книга Мейера, но эта книга может открыть вам глаза на многие вопросы в объектно-ориентированном мире и в разработке программного обеспечения вообще

3. " Шаблоны проектирования: элементы многоразового объектно-ориентированного программного обеспечения" Эриха Гамма и др.

Это знаменитая книга "Банда четырех" о шаблонах дизайна

4. " Рефакторинг: улучшение дизайна существующего кода" Мартина Фаулера и др.

Это еще одна классическая книга. Первая часть прекрасно описывает многие проблемы, с которыми может столкнуться современный разработчик программного обеспечения во время своей работы: запахи кода, читаемость и производительность, преждевременные недостатки оптимизации и многие другие темы.

5. " Мышление в Java" от Брюса Эккеля

Эта книга может помочь многим новичкам не только на языке Java, но и в объектно-ориентированном мышлении.

6. " Touch of Class: обучение программированию с объектами и контрактами" Бертран Мейер

Отличный учебник известного автора.

Ответ 3

Я полностью понимаю вашу ситуацию. Также есть три из этих книг;) Я бы предложил Head First edition. Объектно-ориентированный анализ и дизайн. Это поможет вам на правильном пути. Книга GoF великолепна, но бесполезна, пока вы не освоите основы в своей голове, и книга Head First позаботится об этом. Приветствия:)

Ответ 4

На самом деле программирование - это большая помощь, чем чтение о программировании.

парализованный некоторыми очень фундаментальными решениями, является симптомом более глубокой проблемы - чрезмерной инженерии. Пока вы не строите много вещей, вы действительно не знаете, какие решения имеют значение, и которые не имеют значения.

Лучший способ получить необходимый опыт - построить много вещей.

Код Kata очень, очень важен. http://slott-softwarearchitect.blogspot.com/search/label/code-kata

Кроме того, я собрал кучу кода ката, который я использовал в одном большом проекте. http://homepage.mac.com/s_lott/books/oodesign.html

Ответ 5

Роберт К. Мартин "Разработка гибких программных продуктов: принципы, шаблоны и практика", которые объясняют вам принципы OO

Эрик Эванс: "Domain Driven Design" занимается тем, как создать хороший дизайн, соответствующий вашей бизнес-проблеме.

Мартин Фаулер: "Шаблоны архитектуры корпоративных приложений" для основных принципов архитектуры предприятия

Ответ 6

Старики, но лакомства.

Ответ 7

Единственный способ узнать, является ли дизайн надежным, - это реализовать его. Существует не одна книга, которая научит вас, как создавать реалистичные проекты, это сводится к опыту и таланту. Тем не менее, я делаю второе голосование за книгу Бертрана Мейера - просто имейте в виду, что это не превратит вас в бога дизайна OO.

Ответ 8

Крейг Ларман Применение UML и паттернов подробно рассказал о том, что я узнал из опыта. Что мне нравится в этом, так это то, что он затрагивает все аспекты разработки программного обеспечения, который включает в себя такие вещи, как итеративный дизайн и разработка. Не смотрите слишком сильно на использование UML: описания дизайна - это средство для достижения цели, и я нашел подход Лармана довольно прагматичным. Вы не можете просто кодировать: вы должны сообщить свои намерения (и понять, что нужно). UML и продуманный, хорошо прокомментированный код - вот некоторые из средств для достижения этой цели.

И, конечно, как говорят другие: ни одна книга не сделает вас хорошим разработчиком или дизайнером. Но это может ускорить процесс.

Ответ 10

Несмотря на то, что мы склоняемся к Rational UP, я нашел, что эти два предлагают много понимания дизайна OO.

  • Применение UML и шаблонов - Craig Larman
  • UML 2 и единый процесс: практический объектно-ориентированный анализ и дизайн - Джим Арлоу и Ила Нойштадт