Подтвердить что ты не робот

Android: BitmapFactory.decodeByteArray дает пикселированное растровое изображение

Я работаю над Android-приложением, которое отображает фотографии, загружаемые с Flickr. Я получаю растровый объект из массива байтов, который, в свою очередь, считывается с соответствующего URL-адреса Flickr следующим образом:

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inDither = true;
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, opt);

Затем я рисую растровое изображение на холсте в методе onDraw объекта View:

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); 

Проблема заключается в том, что результирующее изображение пикселировано, и я не могу понять, почему; Я попробовал несколько вариантов объектов opt и paint без везения. Разница между изображением, отображаемым в моем приложении, и изображением исходного URL, примерно подтверждается следующим:

Плохое изображение, см. пиксель в левом верхнем углу http://homepages.inf.ed.ac.uk/s0677975/bad.jpg

Хорошее изображение, это ожидаемый результат http://homepages.inf.ed.ac.uk/s0677975/good.jpg

Посмотрите, например. на облаках в верхнем левом углу, чтобы увидеть разницу.

Обратите внимание, что изображения JPEG, которые загружаются из ресурсов проекта и рисуются аналогичным образом, отображаются просто отлично, то есть не имеют пикселизации.

Может кто-нибудь дать мне подсказку, почему это происходит?

Чтобы немного разобраться, массив байтов получается из Flickr следующим образом; это основано на коде из приложения Photostream от Ромена Гая:

InputStream in = new BufferedInputStream(url.openStream(), IO_BUFFER_SIZE);
final ByteArrayOutputStream dataStream = new ByteArrayOutputStream();
out = new BufferedOutputStream(dataStream, IO_BUFFER_SIZE);
copy(in, out);
out.flush();
final byte[] data = dataStream.toByteArray();

PS: Я также разместил вариант этого вопроса в группе Android android.developer.


Большое спасибо за ваше предложение - теперь я действительно озадачен! Я сделал так, как вы предложили, и обнаружил, что изображение, полученное непосредственно из загруженного байтового массива, действительно пикселируется. Тем не менее, это загружается с точно такого же URL-адреса, который при доступе на моем компьютере НЕ пикселирован. Вот соответствующий URL-адрес Flickr:

http://farm3.static.flickr.com/2678/4315351421_54e8cdb8e5.jpg

Даже незнакомец, когда я запускаю одно и то же приложение в симуляторе, а не на своем телефоне (HTC Hero), пикселирования нет.

Как это возможно?

Ниже приведен код, который я использую для загрузки растрового изображения из URL-адреса - он основан на приложении Photostream от Ромена Гая, и он включает предложение Уилла, чтобы записать исходный массив байтов в файл:

Bitmap loadPhotoBitmap(URL url) {
    Bitmap bitmap = null;
        InputStream in = null;
        BufferedOutputStream out = null;

        try {

            FileOutputStream fos = new FileOutputStream("/sdcard/photo-tmp.jpg");
            BufferedOutputStream bfs = new BufferedOutputStream(fos);

            in = new BufferedInputStream(url.openStream(),
                    IO_BUFFER_SIZE);

            final ByteArrayOutputStream dataStream = new ByteArrayOutputStream();
            out = new BufferedOutputStream(dataStream, IO_BUFFER_SIZE);
            copy(in, out);                    
            out.flush();
            final byte[] data = dataStream.toByteArray();

            bfs.write(data, 0, data.length);
            bfs.flush();

            BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
            bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, opt);

        } catch (IOException e) {
            android.util.Log.e(LOG_TAG, "Could not load photo: " + this, e);
        } finally {
            closeStream(in);
            closeStream(out)
            closeStream(bfs);
        }

        return bitmap;
    }

private static void copy(InputStream in, OutputStream out) throws IOException {
    byte[] b = new byte[IO_BUFFER_SIZE];
    int read;
    while ((read = in.read(b)) != -1) {
        out.write(b, 0, read);
    }
}

private static void closeStream(Closeable stream) {
    if (stream != null) {
        try {
            stream.close();
        } catch (IOException e) {
            android.util.Log.e(LOG_TAG, "Could not close stream", e);
        }
    }
}

Я схожу с ума? Лучший, Майкл.

4b9b3361

Ответ 1

Запишите необработанные байты с URL-адреса на /sdcard/tmp.jpg и просмотрите на своем ПК.

Изображения JPEG сжимаются в плитке 8x8 (или 16x16). "Pixelation", как вы ее описываете, на самом деле находится в этих фрагментах, предполагая, что "плохим" образом является JPEG, который более агрессивно сжат, чем другой.

Итак, я ожидал, что фактическая проблема заключается в том, что загружаемое изображение является очень низкокачественной версией, например. один предназначен для использования в превью/превью.

Ответ 2

Итак, я наконец понял: кажется, что моя мобильная сеть делает сжатие изображений для экономии полосы пропускания.

Следовательно, изображение, загруженное с моего телефона, имеет более низкое качество, чем то же изображение, загруженное с моего компьютера.

Это обломка для моего приложения, но я не думаю, что я могу с этим поделать. Вздох.

Еще раз спасибо за ваш вклад!

Бест, Майкл.

Ответ 3

В некоторых версиях Android есть ошибка в классе Bitmap и преобразование Bitmap в RGB_565 при некоторых операциях. Это проявилось бы в артефактах, подобных тем, что были на вашей картине. Это также объясняет полосу голубого неба. Кроме того, имейте в виду, что андроид пытается "оптимизировать" изображение, преобразовывая их в rgb_565 при загрузке и даже компиляции в файлах ресурсов. Взгляни на: http://android.nakatome.net/2010/04/bitmap-basics.html