что в XNA в 2D работает стандартный векторный угол?
0 градусов вправо, 90 точек вверх, 180 слева, 270 вниз?
Каковы "стандартные" реализации
float VectortoAngle(Vector2 vec)
и
Vector2 AngleToVector(float angle)
так что VectortoAngle (AngleToVector (PI)) == PI?