Похоже, GL стал основным для всех игровых платформ (даже карманных!) Это подтолкнуло развертывание современных чипсетов GPU к большому числу потребителей.
Это потрясающе.
В современных современных графических процессорах возможно создание универсальной графики старой школы программирование (aka - blit от X rect to Y rect с помощью VRAM)? (Think Amiga) Или сосредоточены операции вокруг вершинных и пиксельных шейдеров?
Доступно ли это из GL? OpenGL ES?
Рендеринг текстурного квадрата в порядке, но для этого потребуется двойная буферизация и повторная ренография всей сцены. Видел, мог ли я избежать этого.