У меня есть чистый проект С++/Qt на Mac, но теперь я обнаружил, что мне нужно вызвать несколько методов, доступных только в API Cocoa. Ниже приведены следующие инструкции:
http://el-tramo.be/blog/mixing-cocoa-and-qt
У меня есть реализация класса С++ в файле .m. В качестве теста мой файл "foo.m" содержит следующий код (для ясности были удалены соответствующие методы #include
).:
int foo::getMagicNumber()
{
NSCursor *cursor = [NSCursor new];
}
По-видимому, мне нужно добавить файл .m в переменную qmake под названием OBJECTIVE_SOURCES
. Мой проект .pro файл выглядит следующим образом:
TARGET = testApp
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp
OBJECTIVE_SOURCES += foo.m
HEADERS += test.h
Однако при попытке и компиляции моего проекта я получаю следующую ошибку:
foo.h:4expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'foo'
Это указывает на файл class foo
в моем заголовочном файле. Если я удалю все вызовы Cocoa из файла .m и переместим файл .m в раздел SOURCES
моего файла Qt.pro, все будет работать так, как ожидалось.
Я использую Qt 4.6.0.
Мой вопрос: Каков рекомендуемый способ интеграции вызовов Cocoa с Qt/С++, и что я делаю неправильно в приведенном выше примере?