Подтвердить что ты не робот

С++: заполнить массив согласно параметру шаблона

По существу, ситуация такова:

У меня есть шаблон класса (с использованием одного параметра шаблона length типа int) и вы хотите ввести статический массив. Этот массив должен иметь длину length и содержать элементы 1 до length.

Код выглядит следующим образом:

template<int length>
class myClass{
    static int array[length];
};

Затем я хотел написать строку для инициализации массива

// of course, the line below does not work as intended.
template<int length> int myClass<length>::array[length]={1,2, ..., length};

(Как) это может быть достигнуто?

4b9b3361

Ответ 1

Используйте идиому "статический конструктор".

//EDIT 2

#include <iostream>

template<int length>
class myClass {
public:
    typedef int ArrayType[length];

    static struct StaticData {
        ArrayType array;

        StaticData()
        {
            for (int i = 0; i < length; i++) array[i] = i;
        }
    }
    static_data;

    static ArrayType &array;
};

template<int length>
typename myClass<length>::StaticData myClass<length>::static_data;

template<int length>
typename myClass<length>::ArrayType &myClass<length>::array = myClass<length>::static_data.array;

int main(int argc, char** argv) {
    const int LEN = 5;
    for (int i = 0; i < LEN; i++) {
        std::cout << myClass<LEN>::array[i];
    }
}

Ответ 2

Вы не можете сделать это с помощью массивов C-стиля, потому что у них нет семантики значений.

Если вы используете что-то вроде std::tr1::array, то вы можете легко сделать то, что хотите, инициализируя результат функции или используя итератор, который генерирует эти значения.

Ответ 3

Вы можете написать класс оболочки, но я уверен, что есть более чистые решения:

template <size_t length>
class array_init_1_to_n
{
    int array[length];

public:

    array_init_1_to_n()
    {
        for (int i = 0; i < length; ++i)
        {
            array[i] = i + 1;
        }
    }

    operator int*()
    {
        return array;
    }

    operator const int*() const
    {
        return array;
    }
};

template<size_t length>
class myClass{
    static array_init_1_to_n<length> array;
};

Ответ 4

Кажется жестким. Самый близкий подход, о котором я могу думать, будет следующим:

template<int length>
class myClass
{
  public:
    myClass()
    {
      static InitializeArray<length> initializeArray(&array);
    }
    template<int length>
    class InitializeArray
    {
    public:
      InitializeArray(int* array) 
      {
        for(int i = 0; i < length ; ++i)
        array[i] = i;
      }
    };
    static int array[length];
    static myClass instance;
};
template<int length> int myClass<length>::array[length];
template<int length> myClass myClass::instance;

Ответ 5

Я думаю, что это работает только в С++ 0x. В С++ 03, что бы вы ни делали, вы получите динамически инициализированный массив и, следовательно, потенциально имеете проблемы с порядком инициализации. Следующий код С++ 0x не будет иметь таких проблем.

template<int...>
struct myArray;

template<int N, int ...Ns>
struct myArray<N, Ns...> : myArray<N-1, N, Ns...> { };

template<int ...Ns>
struct myArray<0, Ns...> {
    static int array[sizeof...(Ns)];
};

template<int ...Ns>
int myArray<0, Ns...>::array[sizeof...(Ns)] = { Ns... } ;

template<int length>
class myClass : myArray<length> {
    using myArray<length>::array;
};

Ответ 6

встроить цикл for в статический конструктор , который работает до длины, в основном такой же, как с использованием инициализатора:

for(int i = 0; i < length; i++)
    array[i] = i + 1;

Ответ 7

Вот пример использования Boost.MPL:

#include <cstddef>
#include <iostream>

#include <boost/mpl/range_c.hpp>
#include <boost/mpl/string.hpp>

template<std::size_t length>
struct myClass {
  static const std::size_t Length = length;
  typedef typename boost::mpl::c_str< boost::mpl::range_c<std::size_t, 1, length + 1> > Array;
};

int main() {
  // check whether the array really contains the indented values
  typedef myClass<10> test;
  for (std::size_t i = 0; i < test::Length; ++i) {
    std::cout << test::Array::value[i] << std::endl;
  }
}

Обратите внимание, что массив больше length; в настоящее время его размер исправлен.

Ответ 8

Вы можете использовать явное создание шаблона для дополнительного статического члена, конструктор которого позаботится о заполнении записей:

template<int length>
class myClass{
public:
    static int array[length];

    typedef enum{LENGTH=length} size_;

    struct filler
    {
        filler(void)
        {
            for(int i=0;i<LENGTH;++i)
                array[i]=i+1;
        }
    };

    static filler fill_;
};

// of course, the line[s] below now do work as intended.
template<int length> 
int myClass<length>::array[length];

//static member definition
template<int length>
typename myClass<length>::filler myClass<length>::fill_;

//explicit template instantiation
template myClass<5>::filler myClass<5>::fill_;

int main(void)
{
    for(int i=0;i<myClass<5>::LENGTH;++i)
        cout<<myClass<5>::array[i]<<endl;

    return 0;
}

Или, поскольку аналогичное (вероятно, лучшее) решение уже было показано выше Benoit, здесь рекурсивная версия шаблона, просто для удовольствия:

//recursive version:
template<int length>
class myClass{
public:
    static int array[length];

    typedef enum{LENGTH=length} size_;

    static void do_fill(int* the_array)
    {
        the_array[LENGTH-1]=LENGTH;
        myClass<length-1>::do_fill(the_array);
    }

    struct filler
    {
        filler(void)
        {
            /*for(int i=0;i<LENGTH;++i)
                array[i]=i+1;*/
            do_fill(array);
        }
    };

    static filler fill_;
};

//explicit specialization to end the recursion
template<>
class myClass<1>{
public:
    static int array[1];

    typedef enum{LENGTH=1} size_;

    static void do_fill(int* the_array)
    {
        the_array[LENGTH-1]=LENGTH;
    }
};

//definition of the explicitly specialized version of the array
//to make the linker happy:
int myClass<1>::array[1];

// of course, the line below does not work as intended.
template<int length> 
int myClass<length>::array[length];

//static member definition
template<int length>
typename myClass<length>::filler myClass<length>::fill_;

//explicit template instantiation
template myClass<5>::filler myClass<5>::fill_;

int main(void)
{
    for(int i=0;i<myClass<5>::LENGTH;++i)
        cout<<myClass<5>::array[i]<<endl;

    return 0;
}

Теперь разные компиляторы поддерживают разные уровни рекурсии шаблонов (и этот метод является дорогостоящим компилятором), поэтому, осторожно... "Here Be Dragons"; -)

О, еще одна вещь, вам не нужно переопределять массив в специализированной версии myClass, поэтому вы можете избавиться от экземпляра массива [1]:

//explicit specialization to end the recursion
template<>
class myClass<1>{
public:
    typedef enum{LENGTH=1} size_;

    static void do_fill(int* the_array)
    {
        the_array[LENGTH-1]=LENGTH;
    }
};

Ответ 9

Нельзя ли обернуть массив в статической функции, например,

template<int length>
class myClass {
    static int* myArray() {
        static bool initd = false;
        static int array[length];
        if(!initd) {
            for(int i=0; i<length; ++i) {
                array[i] = i+1;
            }
            initd = true;
        }
        return array;
    };
};

а затем получить доступ к нему,

myClass<4>::myArray()[2] = 42;

Он будет инициализирован при первом использовании и после следующих обращений, поскольку initd является статическим, if(!initd) будет ложным и шаг инициализации будет пропущен.