Я планирую писать игру с использованием javascript/canvas, и у меня только один вопрос: о каких соображениях производительности я должен думать в отношении загрузки изображений или просто рисования с использованием методов canvas. Поскольку моя игра будет использовать очень простую геометрию для искусства (круги, квадраты, линии), любой метод будет прост в использовании. Я также планирую реализовать простой движок частиц в игре, поэтому я хочу, чтобы иметь возможность рисовать много мелких объектов без большой производительности.
Мысли?