Хорошо, последний вопрос, и я закончу игру с номером в Common Lisp!: D Всякий раз, когда начинается игра (или начинается новая игра после первой игры), вызывается следующая функция.
;;; Play the game
(defun play ()
;; If it their first time playing this session,
;; make sure to greet the user.
(unless (> *number-of-guesses* 0)
(welcome-user))
;; Reset their remaining guesses
(setq *number-of-guesses* 0)
;; Set the target value
(setq *target*
;; Random can return float values,
;; so we must round the result to get
;; an integer value.
(round
;; Add one to the result, because
;; (random 100) yields a number between
;; 0 and 99, whereas we want a number
;; from 1 to 100 inclusive.
(+ (random 100) 1)))
(if (eql (prompt-for-guess) t)
(play)
(quit)))
Итак, каждый раз, когда игрок начинает игру, *target*
следует установить на новое случайное целое число от 1 до 100. Тем не менее, каждый раз *target*
по умолчанию равно 82. Как сделать (random)
действовать... случайным образом?