i имеют две матрицы вращения, которые описывают произвольные вращения. (Совместим с 4x4 opengl)
теперь я хочу интерполировать между ними, чтобы он следовал радиальному пути от одного поворота к другому. подумайте о том, что камера на штативе смотрит в одну сторону, а затем вращается.
Если я интерполирую каждый компонент, я получаю результат сжатия, поэтому я думаю, что мне нужно интерполировать только определенные компоненты матрицы. но какие?