Можно ли отображать поверхности PyGame с управляемой альфой? Я хотел бы взять поверхность с собственной альфа-пикселью и отобразить ее с переменным уровнем прозрачности, не затрагивая поверхностные данные, и сохранить прозрачность без изменений, т.е. Объекты на поверхности будут сохранять свои формы, но их "содержимое" становится более или менее полупрозрачный.
Другими словами, я хочу объединить альфа-пиксель из исходного изображения с альфа-поверхностью, рассчитанной во время выполнения.