Подтвердить что ты не робот

Что называется первым, DllMain() или глобальным конструктором статических объектов?

Я пишу DLL, которая определяет глобальный статический объект.

В конструкторе объекта я делаю инициализацию, которая может или не может быть выполнена.

Можно ли сигнализировать об успешном или неудачном процессе инициализации в DllMain()? Какое из них называется первым?

Спасибо.

4b9b3361

Ответ 1

MSDN Документация DllMain гласит:

Если ваша DLL связана с C библиотека времени выполнения (CRT), запись точка, предоставленная ЭЛТ, вызывает конструкторы и деструкторы для глобальные и статические объекты С++. Поэтому эти ограничения для DllMain также применяется к конструкторам и деструкторы и любой код, который вызывается из них.

Так как код внутри DllMain может использовать статические объекты, статические объекты должны быть созданы до запуска DllMain для DLL_PROCESS_ATTACH и уничтожены после его запуска для DLL_PROCESS_DETACH.

Вы можете проверить это с помощью простого теста exe и test dll.

EXE:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    wprintf(L"Main, loading library\n");
    HMODULE h = LoadLibrary(L"Test.dll");

    if (h)
    {
        wprintf(L"Main, freeing library\n");
        FreeLibrary(h);
    }

    wprintf(L"Main, exiting\n");
    return 0;
}

DLL:

struct Moo
{
    Moo() { wprintf(L"Moo, constructor\n"); }
    ~Moo() { wprintf(L"Moo, destructor\n"); }
};

Moo m;

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved)
{
    switch (ul_reason_for_call)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        wprintf(L"DllMain, DLL_PROCESS_ATTACH\n");
        break;
    case DLL_THREAD_ATTACH:
        wprintf(L"DllMain, DLL_THREAD_ATTACH\n");
        break;
    case DLL_THREAD_DETACH:
        wprintf(L"DllMain, DLL_THREAD_DETACH\n");
        break;
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        wprintf(L"DllMain, DLL_PROCESS_DETACH\n");
        break;
    default:
        wprintf(L"DllMain, ????\n");
        break;
    }
    return TRUE;
}

Вместе они будут печатать:

Main, loading library
Moo, constructor
DllMain, DLL_PROCESS_ATTACH
Main, freeing library
DllMain, DLL_PROCESS_DETACH
Moo, destructor
Main, exiting

Как вы можете видеть, статический объект создается до DllMain(...,DLL_PROCESS_ATTACH,...) и уничтожается после DllMain(...,DLL_PROCESS_DETACH,...)