В настоящее время я разрабатываю приложение с использованием платформы Google O3D WebGL, и это первый раз, когда я интенсивно использую JavaScript. Возможности всего лишь на 20% завершены, но уже само приложение запускается, занимая около 160 мегабайт памяти, в то время как приложение работает, он потребляет около 200 Кбит/с в Chrome, 2 мега в FF; как экран обновляется. Поскольку я пишу это, я оставил Chrome 9, и он просто ударил 400 мегабайт памяти. Я теперь очень люблю себя с использованием FF, и я ищу любую действительно хорошую документацию по оптимизации JavaScript, предотвращая утечку памяти, что-нибудь, что поможет мне решить эту проблему в основном. Я также очень признателен за любые ссылки на потрясающие инструменты, которые помогут мне. Спасибо заранее.
Изменить: я столкнулся с инструментами производительности Mozilla, но мне нужно что-то простое в использовании, желательно с графическим интерфейсом или, по крайней мере, с дружественным нубом руководство. Кроме того, многие из этих инструментов предназначены для Linux (я использую Win7) или требую, чтобы покупка/была только командной строкой. + Мне бы очень хотелось увидеть что-то для Chrome:), но я приму ответ, который предоставит самую полезную информацию.
Изменить: инструменты разработчика Google Chrome сообщают только о 10-мегапиксельном использовании памяти, не зная, откуда все идет.