У меня было довольно сложное время извлечения информации ID3 из потока MP3, транслируемого по потоку Live HTTP (с использованием медиа-сервера Wowza, если кому-то интересно). Я знаю, что теги (прямо сейчас тег альбома и тег обложки альбома) должным образом встроены в каждый из сегментов файла, потому что когда я загружаю их вручную, я могу видеть их в каждом сегменте, как указано в файле индекса .m3u
, сгенерированном сервером.
Я использую классы AVFoundation
для этого, и у меня есть настройка как таковая:
- (void)initializeAudioStream {
NSURL *streamUrl = [NSURL URLWithString:self.urlField.text];
AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:streamUrl];
self.musicPlayer = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];
self.musicPlayer.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndNone;
[self.musicPlayer addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:NULL];
}
Как только мой метод KVO запускается, я начинаю играть self.musicPlayer
, и я вызываю addPeriodicTimeObserverForInterval
на нем за каждые 1/4 секунды. Именно в этом методе я пытаюсь извлечь метаданные ID3.
Я пробовал все, что я могу придумать на стороне iOS, чтобы выполнить это, включая печать
self.musicPlayer.currentItem.asset.commonMetadata
а также итерацию по каждому из экземпляров AVAssetTrack
и распечатку их метаданных.
for (AVAssetTrack *track in self.musicPlayer.currentItem.asset.tracks) {
NSLog(@"Media type of track: %@", track.mediaType);
NSLog(@"Track metadata: %@", track.commonMetadata);
}
Интересно, что актив всегда говорит, что у него есть 2 трека. Когда я распечатываю их свойство mediaType
, я получаю "soun" для первого и "tmet" для второго. Мое предположение состоит в том, что первым треком являются сами аудиоданные, а второй трек - метаданные. Тем не менее, я только вижу пустой массив в commonMetadata
.
Я также проверяю статус свойств с помощью statusOfValueForKey:error
на дорожках, а клавиша commonMetadata
всегда возвращается как AVKeyValueStatusLoaded
.
Любые идеи? Я здесь с полной потерей.
Кроме того, я в настоящее время запускаю это через симулятор iPhone 4 под управлением iOS 4.2.1. Я пока не могу установить его на устройство, так как Apple все еще одобряет мою учетную запись разработчика.