Я работаю над играми-головоломкой, и мне нужно вращать кусочки головоломки до угла 90
градусов при каждом двойном касании.
Я пытался сделать это, используя два разных способа. Первый метод:
[UIView beginAnimations:@"rotate" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(90);
[UIView commitAnimations];
Единственные проблемы с этим: кусок НЕ вращается 90
градусов; он вращается вокруг 100
градусов и что эта анимация изменяет рамку куска головоломки UIView
.
Это мой вывод на консоль:
frame BEFORE ROTATION: {{35, 178}, {80, 80}}
frame AFTER ROTATION: {{21.3172, 164.317}, {107.366, 107.366}}
Второй метод, который я пробовал, был следующим:
CABasicAnimation* spinAnimation = [CABasicAnimation
animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
spinAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1];
[self.layer addAnimation:spinAnimation forKey:@"spinAnimation"];
Проблема с этим методом заключается в том, что после завершения вращения он меняет мой UIView
на его предыдущее состояние.
Как я могу вращать кусочек головоломки с анимацией без этих проблем?