Подтвердить что ты не робот

Поверните UIView iPhone

Я работаю над играми-головоломкой, и мне нужно вращать кусочки головоломки до угла 90 градусов при каждом двойном касании.

Я пытался сделать это, используя два разных способа. Первый метод:

[UIView beginAnimations:@"rotate" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(90);
[UIView commitAnimations];

Единственные проблемы с этим: кусок НЕ вращается 90 градусов; он вращается вокруг 100 градусов и что эта анимация изменяет рамку куска головоломки UIView.

Это мой вывод на консоль:

frame BEFORE ROTATION: {{35, 178}, {80, 80}}

frame AFTER ROTATION: {{21.3172, 164.317}, {107.366, 107.366}}

Второй метод, который я пробовал, был следующим:

CABasicAnimation* spinAnimation = [CABasicAnimation
                                       animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
spinAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1];
[self.layer addAnimation:spinAnimation forKey:@"spinAnimation"];

Проблема с этим методом заключается в том, что после завершения вращения он меняет мой UIView на его предыдущее состояние.

Как я могу вращать кусочек головоломки с анимацией без этих проблем?

4b9b3361

Ответ 1

Попробуйте

[UIView beginAnimations:@"rotate" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(DegreesToRadians(90));
[UIView commitAnimations];

где вы можете определить DegreesToRadians как

#define DegreesToRadians(x) ((x) * M_PI / 180.0)

Ответ 2

Ваш первый метод хорош, кроме угла в радиусе

[UIView beginAnimations:@"rotate" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(90/180*M_PI);
[UIView commitAnimations];

Ответ 3

Большинство пользователей теперь используют анимационные блоки для анимации iOS. Так что кое-что вроде этого - это то, что я бы рекомендовал (конечно, вы можете настроить свои собственные параметры времени и анимации и градусы для вращения). Наслаждайтесь

[UIView animateWithDuration:0.4f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
        YOURVIEW.transform = CGAffineTransformMakeRotation(DegreesToRadians(180));
    } completion:^(BOOL finished) {

    }];

#define DegreesToRadians(x) ((x) * M_PI / 180.0)

если вы ищете поворот на 360 градусов, который немного сложнее, поскольку он не хочет анимировать поворот того, что в конечном итоге будет именно там, где он начал, поэтому используйте что-то вроде этого:

- (void)rotateSpinningView:(UIView *)viewToSpin{
    [UIView animateWithDuration:1.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        [viewToSpin setTransform:CGAffineTransformRotate(viewToSpin.transform, M_PI_2)];
    } completion:^(BOOL finished) {
        if (finished && !CGAffineTransformEqualToTransform(viewToSpin.transform, CGAffineTransformIdentity)) {
            [self rotateSpinningView:viewToSpin];
        }
    }];
}

Ответ 4

Мне это лучше всего объявить функцию C

static inline CGFloat degreesToRadians(CGFloat degrees) {return (degrees) * M_PI / 180.0f;}

и использовать его так:

[UIView beginAnimations:@"rotate" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(180.0f));
[UIView commitAnimations];