Подтвердить что ты не робот

Рисовать прямоугольник в XNA с помощью SpriteBatch

Я пытаюсь нарисовать прямоугольную форму в XNA, используя spritebatch. У меня есть следующий код:

        Texture2D rect = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 80, 30);
        Vector2 coor = new Vector2(10, 20);
        spriteBatch.Draw(rect, coor, Color.Chocolate);

Но по какой-то причине он ничего не рисует. Любая идея, что неправильно? Спасибо!

4b9b3361

Ответ 1

У вашей текстуры нет данных. Вам нужно установить данные пикселя:

 Texture2D rect = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 80, 30);

 Color[] data = new Color[80*30];
 for(int i=0; i < data.Length; ++i) data[i] = Color.Chocolate;
 rect.SetData(data);

 Vector2 coor = new Vector2(10, 20);
 spriteBatch.Draw(rect, coor, Color.White);

Ответ 2

Вот код, который вы можете поместить в класс, полученный из Game. Это демонстрирует, где и как создать белую текстуру в 1 пиксель (плюс, как избавиться от нее, когда вы закончите). И как вы можете масштабировать и оттенять эту текстуру во время рисования.

Для рисования прямоугольников с плоским цветом этот метод предпочтительнее для создания самой текстуры с требуемым размером.

SpriteBatch spriteBatch;
Texture2D whiteRectangle;

protected override void LoadContent()
{
    base.LoadContent();
    spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
    // Create a 1px square rectangle texture that will be scaled to the
    // desired size and tinted the desired color at draw time
    whiteRectangle = new Texture2D(GraphicsDevice, 1, 1);
    whiteRectangle.SetData(new[] { Color.White });
}

protected override void UnloadContent()
{
    base.UnloadContent();
    spriteBatch.Dispose();
    // If you are creating your texture (instead of loading it with
    // Content.Load) then you must Dispose of it
    whiteRectangle.Dispose();
}

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
    base.Draw(gameTime);
    GraphicsDevice.Clear(Color.White);
    spriteBatch.Begin();

    // Option One (if you have integer size and coordinates)
    spriteBatch.Draw(whiteRectangle, new Rectangle(10, 20, 80, 30),
            Color.Chocolate);

    // Option Two (if you have floating-point coordinates)
    spriteBatch.Draw(whiteRectangle, new Vector2(10f, 20f), null,
            Color.Chocolate, 0f, Vector2.Zero, new Vector2(80f, 30f),
            SpriteEffects.None, 0f);

    spriteBatch.End();
}

Ответ 3

Я только что сделал что-то очень простое, которое вы можете вызвать из своего метода Draw. Вы можете легко создать прямоугольник любых размеров:

private static Texture2D rect;

private void DrawRectangle(Rectangle coords, Color color)
{
    if(rect == null)
    {
        rect = new Texture2D(ScreenManager.GraphicsDevice, 1, 1);
        rect.SetData(new[] { Color.White });
    }
    spriteBatch.Draw(rect, coords, color);
}

Использование:

DrawRectangle(new Rectangle((int)playerPos.X, (int)playerPos.Y, 5, 5), Color.Fuchsia);