Подтвердить что ты не робот

Настройка AVSynchonizedLayer

Я пытаюсь создать доказательство концепции, которая соединяет видео с объектом анимации (по сути, я "ротокопирую" выбранную пользователем битовую карту на готовое видео в определенных местах). После просмотра всего доступного материала Apple в отношении Core Animation (WWDC10 и т.д.) И AVSync..Layer(образец кода Apple WWDC10, код образца документа) просто нет достаточно ясного примера изолированного кода, чтобы получить, как реализовать это воспроизведения.

Используя CA, у меня есть видеоактив, который загружается в CALayer, и анимацию, которая подключена к растровому изображению, а затем подключена к другому CALayer. Я создал AVSynchronizedLayer и добавил оба объекта в качестве подслоев.

Когда это дерево добавляется в свойство уровня UIView, я ожидал, что воспроизведение анимации будет синхронизироваться с видео. Вместо этого, я вижу только воспроизведение видео, и анимация никогда не выполняется - вот соответствующие фрагменты моего кода, которые все находятся внутри одного View Viewer (вызываемого в ViewDidLoad).

Video101.m4v = простое видео m4v, gerald.png = bitmap

NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Video101" withExtension:@"m4v"];
AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:fileURL options:nil];
AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];

AVPlayer *player = [[AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem]retain];
AVPlayerLayer *playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:player];
playerLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 1024, 768);
playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill;

CALayer *gerald = [CALayer layer];
gerald.frame = CGRectMake(0, 0, 120, 120);
gerald.contents = (id) [UIImage imageNamed:@"gerald.png"].CGImage;

[self.view.layer addSublayer:playerLayer];
[self.view.layer insertSublayer:gerald above:playerLayer];


CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anim.duration = 18.0;

anim.values = [NSArray arrayWithObjects:
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320.0, 406.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(310.0, 400.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320.0, 406.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(310.0, 400.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320.0, 406.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(310.0, 400.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(480.0, 206.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(310.0, 400.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320.0, 406.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320.0, 406.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(310.0, 400.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320.0, 406.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(10.0, 760.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320.0, 406.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(310.0, 400.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320.0, 406.0)],
               [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(310.0, 400.0)], nil];


anim.keyTimes = [NSArray arrayWithObjects:
                 [NSNumber numberWithFloat:0.02],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.06],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.09],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.1], 
                 [NSNumber numberWithFloat:0.12],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.2],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.25],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.32], 
                 [NSNumber numberWithFloat:0.38],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.49],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.53],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.59], 
                 [NSNumber numberWithFloat:0.63],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.69],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.78],
                 [NSNumber numberWithFloat:0.81], 
                 [NSNumber numberWithFloat:0.91], 
                 [NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];


AVSynchronizedLayer *syncLayer = [AVSynchronizedLayer synchronizedLayerWithPlayerItem:playerItem];
[syncLayer addSublayer:gerald];
[gerald addAnimation:anim forKey:@"transform.position"];

[self.view.layer addSublayer:syncLayer];

[player play];

Каков правильный формат или способ реализации AVSynchronizedLayer, чтобы вместе и анимация, и воспроизведение видео?

4b9b3361

Ответ 1

У вас есть CAKeyframeAnimation правильно настроенный, за исключением одного бита: Согласно лекции WWDC "Редактирование медиа с AV Foundation", вам нужно установить свойство beginTime вашей анимации на ненулевое значение.

Zero beginTime автоматически переводится в CACurrentMediaTime(). Используйте небольшое ненулевое число: например, 1e-100 или -1e-100 (AVCoreAnimationBeginTimeAtZero)

Я думаю, что если вы добавите anim.beginTime = AVCoreAnimationBeginTimeAtZero;, вы обнаружите, что анимация начинается сразу после начала воспроизведения видео.