Я хорошо знаком с cocos2D (работал с ним более 1 года), и у меня возникла проблема с моей игрой multitouch
- multitouch
.
Что у меня есть: [glView setMultipleTouchEnabled:YES]
в моем делегате.
A playscene
, который НЕ реализует штрихи.
Многие объекты (мои собственные, наследуют CCLayer), которые добавляются в playcene.
Эти объекты реализуют штрихи и являются делегатами целевого протокола. [CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
Сама же архитектура используется в тесте touchs из cocos2D и работает.
Единственное различие заключается в том, что они используют CCSprite
вместо CCLayer
как родительский класс для объектов.
Есть ли у кого-нибудь идеи?