Я возился с API Win32 и сообщениями Windows, пытаясь выяснить, как все работает, и я нашел этот вопрос очень полезным.
Я бы хотел улучшить предлагаемое решение, чтобы оно добавляло текст вместо того, чтобы просто заменять текст в блокноте через WM_SETTEXT.
Мой вопрос: как использовать WM_GETTEXTLENGHT, а затем WM_GETTEXT, чтобы получить текущий текст в окне блокнота, чтобы я мог добавить к нему новый текст перед использованием WM_SETTEXT?
Использует ли WM_XXXTEXT работу как на 32, так и на 64-битных машинах? Если в записной книжке много текста, предлагаемый алгоритм get/set все еще будет работать или он будет запугать кучу ресурсов? Если да, есть ли другой способ добавить текст в окно блокнота без копирования всего в нем?
Спасибо за помощь!
UPDATE:
Вот код, который я придумал, основываясь на помощи Дэвида Хеффернана и Google/SO cut n. Поскольку я новичок в Win32API и скопировал много строк из разных источников, я был бы признателен за любые отзывы.
[DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
extern static IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, [In] string lpClassName, [In] string lpWindowName);
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
extern static int SendMessageGetTextLength(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int uMsg, int wParam, string lParam);
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int uMsg, int wParam, int lParam);
const int WM_GETTEXTLENGTH = 0x000E;
const int EM_SETSEL = 0x00B1;
const int EM_REPLACESEL = 0x00C2;
public void testAppendText(string text)
{
Process[] notepads = Process.GetProcessesByName("notepad");
if (notepads.Length == 0) return;
if (notepads[0] != null)
{
IntPtr editBox = FindWindowEx(notepads[0].MainWindowHandle, new IntPtr(0), "Edit", null);
int length = SendMessageGetTextLength(editBox, WM_GETTEXTLENGTH, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
SendMessage(editBox, EM_SETSEL, length, length);
SendMessage(editBox, EM_REPLACESEL, 1, text);
}
}