Подтвердить что ты не робот

Управляемая событиями архитектура и перехватчики в PHP

Я планирую работать над игрой, у которой есть PHP-сервер для связи с хранилищем данных. Я думал об этом и пришел к выводу, что лучшая парадигма дизайна для нашей игры будет управляться событиями. Я ищу систему достижений (похожую на систему значков этого веб-сайта), и в основном я хотел бы привлечь эти "проверки достижений" к множеству различных событий, которые происходят в игре. то есть:

Когда пользователь выполняет действие X, происходит укус Y, и все присоединенные функции вызываются для проверки на соответствие требованиям достижения.

При структурировании такой архитектуры я буду легко добавлять новые достижения, так как все, что мне нужно сделать, это добавить функцию проверки к правильному крюку и все остальное встанет на свои места.

Я не уверен, что это отличное объяснение того, что я намереваюсь сделать, но в любом случае я ищу следующее:

  • Хороший справочный материал о том, как закодировать приложение, управляемое событиями
  • фрагмент кода, показывающий, как поставить "крючок" в функции в PHP
  • Фрагменты кода, показывающие, как присоединить функцию к "крюку", упомянутому в пункте 2

У меня есть несколько идей относительно того, как выполнить 2) и 3), но я надеялся, что кто-то, кто хорошо разбирается в этом вопросе, может пролить свет на лучшие практики.

Заранее благодарю вас!

4b9b3361

Ответ 1

Хороший справочный материал о том, как закодировать приложение, управляемое событиями

Вы можете сделать это с помощью "немых" обратных вызовов (Демо):

class Hooks
{
    private $hooks;
    public function __construct()
    {
        $this->hooks = array();
    }
    public function add($name, $callback) {
        // callback parameters must be at least syntactically
        // correct when added.
        if (!is_callable($callback, true))
        {
            throw new InvalidArgumentException(sprintf('Invalid callback: %s.', print_r($callback, true)));
        }
        $this->hooks[$name][] = $callback;
    }
    public function getCallbacks($name)
    {
        return isset($this->hooks[$name]) ? $this->hooks[$name] : array();
    }
    public function fire($name)
    {
        foreach($this->getCallbacks($name) as $callback)
        {
            // prevent fatal errors, do your own warning or
            // exception here as you need it.
            if (!is_callable($callback))
                continue;

            call_user_func($callback);
        }
    }
}

$hooks = new Hooks;
$hooks->add('event', function() {echo 'morally disputed.';});
$hooks->add('event', function() {echo 'explicitly called.';});
$hooks->fire('event');

Или реализовать шаблон, часто используемый в приложениях, управляемых событиями: Шаблон наблюдателя.

Фрагменты кода, показывающие, как поставить "крючок" в функции в PHP

Ссылка на ссылку выше (обратные вызовы могут быть сохранены в переменной) и некоторые примеры кода PHP для шаблона наблюдателя.

Ответ 2

Для PHP я регулярно интегрировал компонент Symfony Event: http://components.symfony-project.org/event-dispatcher/.

Ниже приведен короткий пример, который вы можете найти в разделе Symfony .

<?php

class Foo
{
  protected $dispatcher = null;

    // Inject the dispatcher via the constructor
  public function __construct(sfEventDispatcher $dispatcher)
  {
    $this->dispatcher = $dispatcher;
  }

  public function sendEvent($foo, $bar)
  {
    // Send an event
    $event = new sfEvent($this, 'foo.eventName', array('foo' => $foo, 'bar' => $bar));
    $this->dispatcher->notify($event);
  }
}


class Bar
{
  public function addBarMethodToFoo(sfEvent $event)
  {
    // respond to event here.
  }
}


// Somewhere, wire up the Foo event to the Bar listener
$dispatcher->connect('foo.eventName', array($bar, 'addBarMethodToFoo'));

?>

Это система, которую мы интегрировали в корзину покупок, чтобы создать игровой опыт покупок, подключая действия пользователя к игровым событиям. Когда пользователь выполнил определенные действия, события, инициированные php, вызывают срабатывание вознаграждений.

Пример 1: если пользователь нажал соответствующую кнопку 10 раз, они получили звезду.

Пример 2: когда пользователь ссылается на друга, а этот друг подписывает событие, увольняется, награждая оригинального реферера точками.

Ответ 3

Отметьте CodeIgniter, поскольку он крючки, построенные прямо в.

Просто включите крючки:

$config['enable_hooks'] = TRUE;

И затем определите свой крючок:

 $hook['post_controller_constructor'] = array(
                                'class'    => 'Hooks',
                                'function' => 'session_check',
                                'filename' => 'hooks.php',
                                'filepath' => 'hooks',
                                'params'   => array()
                                ); 

Затем используйте его в своем классе:

<?php

    class Hooks {
        var $CI;

        function Hooks() {
            $this->CI =& get_instance();
        }

        function session_check() {
            if(!$this->CI->session->userdata("logged_in") && $this->CI->uri->uri_string != "/user/login")
                redirect('user/login', 'location');
        }
    }

?>