Подтвердить что ты не робот

Есть ли изящный способ обработки переключения между полноэкранным и оконным режимами в приложении Windows OpenGL?

Мне интересно, можно ли переключаться между полноэкранным режимом и оконным режимом в окне OpenGL (я пишу для Windows с использованием С++ и win32) без разрушения контекста OpenGL и, следовательно, для перезагрузки активов (Текстуры, VBOs и т.д.) В процессе?

Это нежелательно, потому что он вводит задержку при переключении между полноэкранным и оконным режимами, потенциально длинным, а также облегчает вникновение в вещи, забывая повторно инициализировать что-то.

В качестве продолжения этого, есть ли определенные визуальные эффекты, которые нарушаются, управляя этим?

В течение последних нескольких дней я немного поработал над поиском и чтением и, несмотря на много пылающих SDL и других фреймворков, для той же проблемы (я все равно их не использую, но...), лучшее, что мне удалось найти, - это возможное начало открытия окна 1x1 в фоновом режиме, чтобы сохранить контекст, в то время как вторичное окно будет уничтожено или создано по своему усмотрению. И это кажущееся ненадежным из комментариев, которые я нашел по этому поводу, и кажется очень неуключенным.

Есть ли правильный способ сделать это, или это правильный способ уничтожения вашего окна с часто заданными примерами, а также воссоздать его, в том числе уничтожить ваш контекст OpenGL и воссоздать его?

4b9b3361

Ответ 1

В основном это просто изменение размера окна и указание флагов, что граница невидима.

SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_STYLE, 
    WS_SYSMENU | WS_POPUP | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE);
MoveWindow(hWnd, 0, 0, width, height, TRUE);

чтобы установить его обратно:

RECT rect;
rect.left = 0;
rect.top = 0;
rect.right = width;
rect.bottom = height;
SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);
AdjustWindowRect(&rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
MoveWindow(hWnd, 0, 0, rect.right-rect.left, rect.bottom-rect.top, TRUE);

или для окна без изменения:

SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_STYLE, WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE);
AdjustWindowRect(&rect, WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW, FALSE);
MoveWindow(hWnd, 0, 0, rect.right-rect.left, rect.bottom-rect.top, TRUE);

а затем просто измените размеры ваших настроек в OpenGL.

Если вы также хотите установить режим отображения, используйте это:

// change display mode if destination mode is fullscreen
if (fullscreen) {
    DEVMODE dm;
    dm.dmSize = sizeof(DEVMODE);
    dm.dmPelsWidth = width;
    dm.dmPelsHeight = height;
    dm.dmBitsPerPel = bitsPerPixel;
    dm.dmFields = DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT | DM_BITSPERPEL;
    success = ChangeDisplaySettings(&dm, 0) == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL;
}

// reset display mode if destination mode is windowed
if (!fullscreen)
    success = ChangeDisplaySettings(0, 0) == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL;

Ответ 2

Здесь я использую код, который использует SetWindowPos() а не MoveWindow(), как обсуждалось в комментариях к другому ответу.

void enter_fullscreen(application* App)
{
  POINT Point = {0};
  HMONITOR Monitor = MonitorFromPoint(Point, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
  MONITORINFO MonitorInfo = { sizeof(MonitorInfo) };
  if (GetMonitorInfo(Monitor, &MonitorInfo)) {
    DWORD Style = WS_POPUP | WS_VISIBLE;
    SetWindowLongPtr(App->Window, GWL_STYLE, Style);
    SetWindowPos(App->Window, 0, MonitorInfo.rcMonitor.left, MonitorInfo.rcMonitor.top,
        MonitorInfo.rcMonitor.right - MonitorInfo.rcMonitor.left, MonitorInfo.rcMonitor.bottom - MonitorInfo.rcMonitor.top,
        SWP_FRAMECHANGED | SWP_SHOWWINDOW);
  }
  App->IsFullscreen = true;
}

void exit_fullscreen(application* App)
{
  bool WasMaximized = App->IsMaximized;
  DWORD Style = WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE | WS_CLIPCHILDREN;
  if (WasMaximized) {
    Style = Style | WS_MAXIMIZE;
  }
  ivec2 WindowPosition = WasMaximized ? App->WindowPosition : App->NormalWindowPosition;
  ivec2 WindowSize = WasMaximized ? App->WindowSize : App->NormalWindowSize;
  SetWindowLongPtr(App->Window, GWL_STYLE, Style);
  SetWindowPos(App->Window, 0,
      WindowPosition.X, WindowPosition.Y, WindowSize.X, WindowSize.Y,
      SWP_FRAMECHANGED | SWP_SHOWWINDOW);
  App->IsFullscreen = false;
}

Я звоню на F11, но также на WM_ACTIVATE. В противном случае окно иногда будет отображаться поверх Windows 7, даже если другое приложение получит все сообщения, включая мышь и клавиатуру.