Если я определяю указатель-to- map
следующим образом:
map<int, string>* mappings;
mappings
- указатель. Как использовать этот указатель для работы с картой?
Если я определяю указатель-to- map
следующим образом:
map<int, string>* mappings;
mappings
- указатель. Как использовать этот указатель для работы с картой?
Используйте указатель так же, как вы используете любой другой указатель: разыщите его, чтобы добраться до объекта, на который он указывает.
typedef std::map<int, string>::iterator it_t;
it_t it1 = mappings->begin(); // (1)
it_t it2 = (*mappings).begin(); // (2)
string str = (*mappings)[0]; // (3)
Помните, что a->b
is — главным образом; эквивалентно (*a).b
, тогда получится забава!
(Хотя эта эквивалентность не выполняется для доступа по индексу, например, (*a)[b]
, для которого вы не можете использовать синтаксис ->
.)
Не большая разница, за исключением того, что вы должны использовать ->
для доступа к членам map
. то есть.
mapping->begin() or mapping->end()
Если вам это не нравится, вы можете присвоить ссылку этому и использовать его как естественным образом:
map<int, string> &myMap = *mappings; // 'myMap' works as an alias
^^^^^^^^
Используйте myMap
, как вы его обычно используете. то есть.
myMap[2] = "2";
myMap.begin() or myMap.end();
Например:
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
int main() {
std::map<int, std::string> * mapping = new std::map<int, std::string>();
(*mapping)[1] = "test";
std::cout << (*mapping)[1] <<std::endl;
}
еще один приятный способ использования указателей, который мне нравится, - это вызов сопоставлений → (и функция, которую вы хотите вызвать)
Ну, STL предназначен для уменьшения сложности обработки указателя. Лучше всего использовать stl:: iterator.. старайтесь избегать указателей: -/