Подтвердить что ты не робот

Указатель на карту

Если я определяю указатель-to- map следующим образом:

map<int, string>* mappings;

mappings - указатель. Как использовать этот указатель для работы с картой?

4b9b3361

Ответ 1

Используйте указатель так же, как вы используете любой другой указатель: разыщите его, чтобы добраться до объекта, на который он указывает.

typedef std::map<int, string>::iterator it_t;

it_t   it1 = mappings->begin();   // (1)
it_t   it2 = (*mappings).begin(); // (2)

string str = (*mappings)[0];      // (3)

Помните, что a->b is — главным образом; эквивалентно (*a).b, тогда получится забава!

(Хотя эта эквивалентность не выполняется для доступа по индексу, например, (*a)[b], для которого вы не можете использовать синтаксис ->.)

Ответ 2

Не большая разница, за исключением того, что вы должны использовать -> для доступа к членам map. то есть.

mapping->begin() or mapping->end()

Если вам это не нравится, вы можете присвоить ссылку этому и использовать его как естественным образом:

map<int, string> &myMap = *mappings;  // 'myMap' works as an alias
                ^^^^^^^^

Используйте myMap, как вы его обычно используете. то есть.

myMap[2] = "2";
myMap.begin() or myMap.end();

Ответ 3

Например:

#include <map>
#include <string>
#include <iostream>

int main() {
  std::map<int, std::string> * mapping = new std::map<int, std::string>();
  (*mapping)[1] = "test";
  std::cout << (*mapping)[1] <<std::endl;
}

Ответ 4

еще один приятный способ использования указателей, который мне нравится, - это вызов сопоставлений → (и функция, которую вы хотите вызвать)

Ответ 5

Ну, STL предназначен для уменьшения сложности обработки указателя. Лучше всего использовать stl:: iterator.. старайтесь избегать указателей: -/