Я работаю над получением звука в iPhone в форме, где я могу передать его алгоритму (С++). Есть, конечно, множество вариантов: учебник AudioQueue на trailsinthesand начинает все начинать.
Звуковой обратный вызов, однако, дает AudioQueueRef
, и я нахожу документацию Apple тонкой по этой стороне вещей. Встроенные методы для записи в файл, но ничего, где вы на самом деле находитесь внутри пакетов, чтобы видеть данные.
Мне нужны данные. Я не хочу ничего записывать в файл, и это, по-видимому, нацелено на все учебники - и даже на объекты ввода-вывода Apple. Apple AVAudioRecorder
(беспричинно) даст вам уровни и напишет данные, но фактически не даст вам доступ к ней. Если я что-то не хватает...
Как это сделать? В приведенном ниже коде есть inBuffer->mAudioData
, который мучительно близок, но я не могу найти никакой информации о том, в каком формате находятся эти данные или как получить к нему доступ.
Обратный вызов AudioQueue:
void AudioInputCallback(void *inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumberPacketDescriptions,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs)
{
static int count = 0;
RecordState* recordState = (RecordState*)inUserData;
AudioQueueEnqueueBuffer(recordState->queue, inBuffer, 0, NULL);
++count;
printf("Got buffer %d\n", count);
}
И код для записи аудио в файл:
OSStatus status = AudioFileWritePackets(recordState->audioFile,
false,
inBuffer->mAudioDataByteSize,
inPacketDescs,
recordState->currentPacket,
&inNumberPacketDescriptions,
inBuffer->mAudioData); // THIS! This is what I want to look inside of.
if(status == 0)
{
recordState->currentPacket += inNumberPacketDescriptions;
}