Подтвердить что ты не робот

Как получить массив данных с плавающей точкой из AudioQueueRef в iOS?

Я работаю над получением звука в iPhone в форме, где я могу передать его алгоритму (С++). Есть, конечно, множество вариантов: учебник AudioQueue на trailsinthesand начинает все начинать.

Звуковой обратный вызов, однако, дает AudioQueueRef, и я нахожу документацию Apple тонкой по этой стороне вещей. Встроенные методы для записи в файл, но ничего, где вы на самом деле находитесь внутри пакетов, чтобы видеть данные.

Мне нужны данные. Я не хочу ничего записывать в файл, и это, по-видимому, нацелено на все учебники - и даже на объекты ввода-вывода Apple. Apple AVAudioRecorder (беспричинно) даст вам уровни и напишет данные, но фактически не даст вам доступ к ней. Если я что-то не хватает...

Как это сделать? В приведенном ниже коде есть inBuffer->mAudioData, который мучительно близок, но я не могу найти никакой информации о том, в каком формате находятся эти данные или как получить к нему доступ.

Обратный вызов AudioQueue:

void AudioInputCallback(void *inUserData,
    AudioQueueRef inAQ,
    AudioQueueBufferRef inBuffer,
    const AudioTimeStamp *inStartTime,
    UInt32 inNumberPacketDescriptions,
    const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs)
{
    static int count = 0;
    RecordState* recordState = (RecordState*)inUserData;    
    AudioQueueEnqueueBuffer(recordState->queue, inBuffer, 0, NULL);

    ++count;
    printf("Got buffer %d\n", count);
}

И код для записи аудио в файл:

OSStatus status = AudioFileWritePackets(recordState->audioFile,
                false,
                inBuffer->mAudioDataByteSize,
                inPacketDescs,
                recordState->currentPacket,
                &inNumberPacketDescriptions,
                inBuffer->mAudioData); // THIS! This is what I want to look inside of.
if(status == 0)
{
     recordState->currentPacket += inNumberPacketDescriptions;
}
4b9b3361

Ответ 1

  // so you don't have to hunt them all down when you decide to switch to float: 
  #define AUDIO_DATA_TYPE_FORMAT SInt16

  // the actual sample-grabbing code:
  int sampleCount = inBuffer->mAudioDataBytesCapacity / sizeof(AUDIO_DATA_TYPE_FORMAT);
  AUDIO_DATA_TYPE_FORMAT *samples = (AUDIO_DATA_TYPE_FORMAT*)inBuffer->mAudioData;

Тогда у вас есть ваш (в данном случае SInt16) массив samples, доступ к которому вы можете получить от samples[0] до samples[sampleCount-1].

Ответ 2

Вышеупомянутое решение не сработало для меня, я сам получал неправильные данные образца. (endian issue) Если вы хотите, чтобы кто-то получил неправильные данные образца в будущем, я надеюсь, что это поможет вам:

- (void) feedSamplesToEngine: (UInt32) audioDataBytesCapacity audioData: (void *) audioData {   int sampleCount = audioDataBytesCapacity/sizeof (SAMPLE_TYPE);

SAMPLE_TYPE *samples = (SAMPLE_TYPE*)audioData;
//SAMPLE_TYPE *sample_le = (SAMPLE_TYPE *)malloc(sizeof(SAMPLE_TYPE)*sampleCount );//for swapping endians

std::string shorts;
double power = pow(2,10);
for(int i = 0; i < sampleCount; i++)
{
    SAMPLE_TYPE sample_le =  (0xff00 & (samples[i] << 8)) | (0x00ff & (samples[i] >> 8)) ; //Endianess issue
    char dataInterim[30];
    sprintf(dataInterim,"%f ", sample_le/power); // normalize it.
    shorts.append(dataInterim);
}