Подтвердить что ты не робот

Схема расположения диаграмм с точкой/graphviz

Я хотел бы реализовать следующий макет с точкой:

mockup to be implemented in dot

До сих пор у меня это было много:

digraph G {
graph [rankdir = LR, splines=ortho]

  unit [shape=box, width = 2, height = 10];

  more_different_unit [shape=box, height=4];
  other_unit [shape=box, height=4];


  unit -> other_unit [label = "foo"];
  unit -> other_unit [label = "bar"];
  unit -> other_unit [label = "bar"];
  unit -> other_unit [label = "bar"];
  unit -> other_unit [label = "bar"];
  unit -> other_unit [label = "bar"];
  unit -> more_different_unit [label = "bar"];
  unit -> more_different_unit [label = "bar"];
  unit -> more_different_unit [label = "bar"];
  unit -> more_different_unit [label = "bar"];
  unit -> more_different_unit [label = "bar"];
  unit -> more_different_unit [label = "bar"];
}

Я скомпилирую его так:

dot -Gsplines = none test.gv | neato -n -Gsplines = ortho -Tpng -otest.png

Это меня закрыло, но есть несколько вещей, которые я хотел бы знать.

  • Как я могу получить блоки слева и справа от Foo, а не только право? Я еще не смог понять это.

  • Можно ли поместить метки кромки последовательно над или под краем?

  • Как выровнять правые узлы слева и левые узлы вправо? Одной из возможностей было бы сделать их одинаковой шириной, что было бы хорошо.

Спасибо!!

UPDATE:

Основываясь на принятом ответе, я теперь делаю следующее, что именно то, что мне нужно, снова созданное через точку, проложенную до neato, как упомянуто выше:

digraph G {
    graph [rankdir = LR, splines=ortho];

    node[shape=record];
    Bar[label="Bar", height=2];
    Foo[label="Foo", height=4];

    Bew[label="Bew", height=2];
    Gate[label="Gate", height=2];

    Bar -> Foo [label="Bar2Foo"];
    Bar -> Foo [label="Bar2Foo"];
    Bar -> Foo [label="Bar2Foo"];

    Foo -> Bew [label="Foo2Bew"];
    Foo -> Bew [label="Foo2Bew"];
    Bew -> Foo [label="Bew2Foo"];


    Foo -> Gate [label="Foo2Gate"];
    Foo -> Gate [label="Foo2Gate"];
}
4b9b3361

Ответ 1

С этим вы начали?

digraph G {
    graph [rankdir = LR];

    node[shape=record];
    Bar[label="{ \"Bar\"|{<p1>pin 1|<p2>     2|<p3>     3|<p4>     4|<p5>     5} }"];
    Foo[label="{ {<data0>data0|<data1>data1|<data2>data2|<data3>data3|<data4>data4}|\"Foo\" |{<out0>out0|<out1>out1|<out2>out2|<GND>gnd|<ex0>ex0|<hi>hi|<lo>lo} }"];

    Bew[label="{ {<clk>clk|<syn>syn|<mux0>mux0|<mux1>mux1|<signal>signal}|\"Bew\" |{<out0>out0|<out1>out1|<out2>out2} }"];
    Bar:p1 -> Foo:data0;
    Bar:p2 -> Foo:data1;
    Bar:p3 -> Foo:data2;
    Bar:p4 -> Foo:data3;
    Bar:p5 -> Foo:data4;

    Foo:out0 -> Bew:mux0;
    Foo:out1 -> Bew:mux1;
    Bew:clk -> Foo:ex0;

    Gate[label="{ {<a>a|<b>b}|OR|{<ab>a\|b} }"];

    Foo:hi -> Gate:a;
    Foo:lo -> Gate:b;
    Gate:ab -> Bew:signal;
}
  

enter image description here

  

Обратите внимание, что я использовал неиспользуемые пространства как навязчивый способ получить выравнивание (я думаю, я сделал C-k Space Space в vim, до Hex 00a0 char)

Вы также можете использовать HTML внутри определений меток, чтобы вы могли использовать шрифты, цвета и создавать "разделители": http://www.graphviz.org/doc/info/shapes.html#html p >

Я полагаю, что выравнивание меток будет проще с узлами HTML.