Подтвердить что ты не робот

Как подождать 3 секунды в ActionScript 2 или 3?

Есть ли способ реализовать ожидание, скажем, 3 секунды в ActionScript, но оставаться внутри одной и той же функции? Я посмотрел setInterval, setTimeOut и подобные функции, но мне действительно нужно следующее:

public function foo(param1, param2, param3) {
  //do something here
  //wait for 3 seconds
  //3 seconds have passed, now do something more
}

Если вы задаетесь вопросом, зачем мне это нужно - это юридическое требование, и нет, я не могу его изменить.

4b9b3361

Ответ 1

Используйте Timer для вызова функции через 3 секунды.

var timer:Timer = new Timer(3000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, callback); // will call callback()
timer.start();

Чтобы сделать это правильно, вы должны создать таймер в качестве переменной экземпляра, чтобы вы могли удалить слушатель и экземпляр таймера при вызове функции, чтобы избежать утечек.

class Test {
    private var timer:Timer = new Timer(3000);

    public function foo(param1:int, param2:int, param3:int):void {
        // do something here
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, fooPartTwo);
        timer.start();
    }

    private function fooPartTwo(event:TimerEvent):void {
        timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, fooPartTwo);
        timer = null;
        // 3 seconds have passed, now do something more
    }
}

Вы также можете использовать другую функцию внутри вашей функции foo и сохранить область видимости, поэтому вам не нужно передавать переменные вокруг.

function foo(param1:int, param2:int, param3:int):void {
    var x:int = 2; // you can use variables as you would normally

    // do something here

    var timer:Timer = new Timer(3000);
    var afterWaiting:Function = function(event:TimerEvent):void {
       timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, afterWaiting);
       timer = null;

       // 3 seconds have passed, now do something more

       // the scope is retained and you can still refer to the variables you
       // used earlier
       x += 2;
    }

    timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, afterWaiting);
    timer.start();
}

Ответ 2

Для AS3 используйте ответ Radu.

Для AS2 используйте функцию setInterval следующим образом:

var timer = setInterval(function, 3000, param1, param2);

function (param1, param2) {

// your function here
clearInterval(timer);

}

Ответ 3

Вы также можете использовать delayedCall, из TweenMax. ИМХО, это самый острый способ сделать это, если вы знакомы с семейством TweenMax.

TweenMax.delayedCall(1, myFunction, ["param1", 2]);

function myFunction(param1:String, param2:Number):void  
{ 
   trace("called myFunction and passed params: " + param1 + ", " + param2); 
}

В вашем случае с помощью функции anonymous:

public function foo(param1, param2, param3) {
   //do something here
   trace("I gonna wait 3 seconds");

   TweenMax.delayedCall(3, function()
   {
       trace("3 seconds have passed");
   });
}

Ответ 4

В ActionScript нет Sleep. Но есть и другие способы добиться того же, не имея всего кода в одной функции, и ждать в пределах этой функции определенного количества времени.

Вы можете легко иметь свой код в двух функциях и вызывать второй после определенного тайм-аута, установленного в вашей первой функции.

Ответ 5

почему вы делаете некоторые путаные способы, а не делаете правильный путь?

существует метод с именем: "setTimeout()";

setTimeout(myFunction,3000);

myFunction - это функция, которую вы хотите вызвать после периода. 3000 - это период, который вы хотите подождать (как милисекунды).

вам не нужно устанавливать интервал четкости или делать таймер с одним количеством повторений или делать еще больше проблем.

Ответ 6

ЭТО НЕ В ОДНОМ ФУНКЦИИ - ОТВЕТЫ: ​​ "Как подождать X секунд в AS2 и 3"

... без, используя setInterval или clearInterval.

Ответы, опубликованные выше, намного быстрее и проще в использовании. Я разместил это здесь, на всякий случай...

Иногда вы не можете использовать set/clearInterval или другие методы, основанные на ограничениях на разработку. Вот способ сделать задержку, не используя эти методы.

AS2. Если вы скопируете/вставьте код ниже на свою временную шкалу, обязательно добавьте два фрагмента ролика на сцену, btnTest и btnGlowTest (включая имена экземпляров). Сделайте "btnGlowTest" большим, другим цветом и за "btnTest" (для имитации свечения и кнопки соответственно).

Скомпилируйте и проверьте панель вывода для операторов трассировки, чтобы увидеть, как работает код. Нажмите btnTest - btnGlowTest станет видимым в течение всего времени задержки (только для визуального представления).

У меня есть таймер обратного отсчета onEnterFrame здесь, а также (таймеры остановки/переключения времени демонстрации).

Если вы хотите, чтобы задержка/свечение была длиннее, увеличьте число glowGameTime. Измените имена в соответствии с вашими потребностями и/или примените логику по-разному.

var startTime:Number = 0;
var currentTime:Number = 0;
var mainTime:Number = 5;//"game" time on enter frame

var glowStartTime:Number = 0;
var glowCurrentTime:Number = 0;
var glowGameTime:Number = 1.8;//"delayed" time on press

btnGlowTest._visible = false;

this.onEnterFrame = TimerFunction;
startTime = getTimer();

function TimerFunction()
{   
    currentTime = getTimer();   

    var timeLeft:Number = mainTime - ((currentTime - startTime)/1000);

    timeLeft = Math.floor(timeLeft);    
    trace("timeLeft = " + timeLeft);

    if(timeLeft <= 0)
    {
        trace("time up...3 bucks off");
        //...do stuff here
        btnGlowTest._visible = false;//just for show
        btnTest._visible = false;//just for show
        StopTime();
    }
}

function glowTimerFunction()
{   
    glowCurrentTime = getTimer();   

    var glowTimeLeft:Number = glowGameTime - ((glowCurrentTime - glowStartTime)/1000);  

    glowTimeLeft = Math.floor(glowTimeLeft);    
    //trace("glowTimeleft = " + glowTimeLeft);

    if(glowTimeLeft <= 0)
    {
        trace("TIME DELAY COMPLETE!");
        //...do stuff here
        btnGlowTest._visible = false;//just for show
        btnTest._visible = false;//just for show
        StopTime();
    }
}

btnTest.onPress = function()
{
    trace("onPress");
    btnGlowTest._visible = true;
    StopTime(); 
    GlowTime();
}

function GlowTime()
{
    trace("GlowTime Function"); 
    this.onEnterFrame = glowTimerFunction;  
    glowStartTime = getTimer();
}

function StopTime()
{
    trace(">>--StopTime--<<");
    delete this.onEnterFrame;   
}

AS3. Ниже приведен код, приведенный выше, для запуска в AS3. Существуют разные способы достижения аналогичных результатов, однако на основе объема проекта это методы, которые использовались для правильной работы.

Если вы скопируете/вставьте код ниже на свою временную шкалу, обязательно добавьте на сцену два фрагмента ролика, btnTest и btnGlowTest (включая имена экземпляров). Сделайте "btnGlowTest" большим, другим цветом и за "btnTest" (для имитации свечения и кнопки соответственно).

Скомпилируйте и проверьте панель вывода для операторов трассировки, чтобы увидеть, как работает код. Нажмите btnTest - btnGlowTest станет видимым в течение всего времени задержки (только для визуального представления).

Если вы хотите, чтобы задержка/свечение была длиннее - увеличьте число GlowTimer:Timer (в настоящее время установлено значение 950). Измените имена в соответствии с вашими потребностями и/или примените логику по-разному.

import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var startTime:Number = 0;
var currentTime:Number = 0;
var gameTime:Number = 4;//"game" time on enter frame

var GlowTimer:Timer = new Timer(950,0);//"delayed" time on press

btnGlowTest.visible = false;

GlowTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, GlowTimeListener, false, 0, true);
btnTest.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, btnTestPressed, false, 0, true);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,TimerFunction, false, 0, true);

startTime = getTimer();

function TimerFunction(event:Event)
{   
    currentTime = getTimer();

    var timeLeft:Number = gameTime - ((currentTime - startTime)/1000);  

    timeLeft = Math.floor(timeLeft);
    trace("timeLeft = " + timeLeft);

    if(timeLeft <= 0)
    {
        trace("time up, 3 bucks off");
        StopTime();
    }   
}

function GlowTimeListener (e:TimerEvent):void
{
    trace("TIME DELAY COMPLETE!");      
    StopTime();
}

function btnTestPressed(e:MouseEvent)
{   
    trace("PRESSED");       
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, TimerFunction);
    btnGlowTest.visible = true;
    GlowTimer.start();
}

function StopTime()
{
    trace(">>--Stop Time--<<");
    btnGlowTest.visible = false;//just for show
    btnTest.visible = false;//just for show
    GlowTimer.stop();
    removeEventListener(TimerEvent.TIMER, GlowTimeListener);
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, TimerFunction);
}