Мы - команда, которая думает о создании игры с помощью Unreal Development Kit, и мы ищем решения для контроля версий.
Я всегда предпочитал децентрализованные VCS, такие как Git и Mercurial, и использовал его для всех моих личных проектов. Хотя я слышал о проблемах разработки игр с использованием этих систем, поскольку они не подходят для больших двоичных файлов.
Subversion кажется хорошим решением, однако я не использовал его вообще в прошлом, поэтому я действительно не знаю, что он предлагает.