Подтвердить что ты не робот

Canvas 'drawLine и drawRect не включают конечную позицию?

К моему удивлению, я только что обнаружил, что drawLine и drawRect не включают конечную позицию, то есть:

canvas.drawLine(100, 100, 100, 100, paint);

или

RectF rect = new RectF(100, 100, 100, 100);
canvas.drawRect(rect, paint);

ничего не рисует.

Моя краска определяется следующим образом:

Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(false);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
return paint;

Я попытался определить мою краску как FILL_AND_STROKE, но это не помогло.

Android drawPaint() javadoc даже не перечисляет параметры stopX и stopY!

Итак, если я хочу нарисовать вертикальную линию, которая идет именно от beginY до endY (включительно), я должен сделать следующее:

canvas.drawLine(constX, beginY, constX, endY + 1)

Обратите внимание, что я не добавлял 1 к конечной позиции X, а только к концу Y (xstays то же самое, что и вертикальная линия).

Мое устройство - HTC SENSE.

Изменить: Саймон, вы правы, вместо того, чтобы задавать вопрос, который я только что пытался поделиться своим чувством удивления, что Android не делает то, что говорят его документы в таком фундаментальном случае, как основной рисунок, и убедитесь, что Я не делал глупой ошибки на моем пути.

Чтобы сделать себя яснее: drawRect javadoc говорит:

public void drawRect (float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)

Нарисуйте указанный Rect с помощью указанной краски. Прямоугольник будет заполнен или обрамлен на основе стиля в краске.

left - левая сторона рисунка прямоугольника

top - верхняя сторона рисунка прямоугольника

right - правая сторона рисунка прямоугольника

bottom - нижняя сторона рисунка прямоугольника

краска - краска, используемая для рисования прямоугольника

Итак, при написании

canvas.drawRect(x1, y1, x2, y2)

Вы ожидаете прямоугольник с углами (x1, y1); (x1, y2); (x2, y1) и (x2, y2).

Android говорит: неправильно! Они будут находиться в точке (x1, y1); (x1, y2-1); (x2-1, y1) и (x2-1, y2-1).

Для любопытных: установите ограничение на холст:

canvas.clipRect(x1, y1, x2, y2)

Затем попробуйте нарисовать точку:

canvas.drawPoint(x1, y1, paint);

и вы получите точку на экране.

Затем попробуйте в противоположном углу:

canvas.drawPoint(x2, y2, paint);

ничего не появляется. в остальных двух углах ничего не появится:

canvas.drawPoint(x1, y2, paint);


canvas.drawPoint(x2, y2, paint);

Все еще неудивительно для вас, ребята?

Таким образом, вывод заключается в том, что Android рассматривает правые и нижние координаты как исключительные, что означает, что, например, при написании:

canvas.clipRect(x1, y1, x2, y2)

Вы получите границы отсечения (x1, y1, x2 - 1, y2 - 1). То же самое происходит с каждым методом, который принимает координаты справа и внизу или Rect/RectF.

4b9b3361

Ответ 1

В вашем вопросе обнаруживается несогласованность в API чертежей Android. Вы говорите

Итак, если я хочу нарисовать вертикальную линию, которая идет именно от beginY до endY (включительно), я должен сделать следующее:

canvas.drawLine(constX, beginY, constX, endY + 1)

Обратите внимание, что я не добавлял 1 к конечной позиции X, а только к концу Y (xstays то же самое, что и вертикальная линия).

Предложение в скобках - это, на мой взгляд, ключ к пониманию природы несогласованности:

Вы также можете добавить 1 к конечной позиции X (или даже к началу X-позиции!), и вы получите точно такую ​​же пиксельную идентичную строку. Почему это? Поскольку базовый алгоритм преобразования из "левого пикселя вправо/правый пиксель" от Android, как и "начальный и конечный пиксель в", является следующим: (показано только для x, для y это одно и то же):

int left, top, right, bottom; // left/top pixel inclusive, right/bottom pixel exclusive
int x1, y1, x2, y2;           // x1/y1 and x2/y2 pixels inclusive

if ( left == right ) {
    x1 = x2 = left;
} else if ( left < right ) {
    x1 = left;
    x2 = right - 1;
} else {
    x1 = right;
    x2 = left - 1;
}

Результатом этого (на мой взгляд, субоптимального) преобразования является то, что строка

canvas.drawLine(150, 150, 149, 160, paint);

точно параллельна

canvas.drawLine(150, 150, 151, 160, paint);

Я думаю, что все ожидали бы вид обратного V, поскольку конечные точки разделены по крайней мере на 1 пиксель (их расстояние составляет два пикселя), а начальные точки идентичны.

Но тестировавшись на разных устройствах и версиях Android, первая совершенно вертикальная линия находится в пиксельном столбце 149 и втором в столбце 150.

BTW: правильное преобразование для использования "начального и конечного пикселей в" -концепте:

int x1, y1, x2, y2;           // x1/y1 and x2/y2 pixels inclusive

if ( x1 <= x2 )
    ++x2;
else
    ++x1;
if ( y1 <= y2 )
    ++y2;
else
    ++y1;
canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);

Ответ 2

Ваш вопрос по существу является ответом для этого. Спасибо.

Я, например, не удивлен этим и не хотел бы этого другим способом. Вот почему:

  • Это согласуется с java.awt, javax.swing и другими API-интерфейсами, а также с основными Java-методами, такими как String.substring(int, int) и List<?>.get(int).

  • Он совместим с android.graphics.RectF, который не заботится о пикселях - как вы можете иметь долю пикселя?

  • API удобен:

    • Для прямоугольника 40 × 30 выполните экземпляр Rect(0, 0, 40, 30)

    • Rect.right - Rect.left == Rect.width()

  • Математика и геометрия проще. Например, если вы хотите нарисовать прямоугольник, центрированный внутри холста:

    Rect clipBounds = canvas.getClipBounds()
    int myRectWidth = 20;
    int myRectHeight = 10;
    int left = (clipBounds.width() - myRectWidth) / 2;
    int top = (clipBounds.height() - myRectHeight) / 2;
    int right = clipBounds.width() - left; // See how nice this is?
    int bottom = clipBounds.height() - top; // This wouldn't work if bottom was inclusive!
    canvas.drawRect(left, top, right, bottom);

API прав; документация API, к сожалению, просто не хватает деталей.

(На самом деле в подробно описывается метод Rect.contains(int, int). К сожалению, Google выпустил API вне двери без однако сами переменные поля документируются.)

Ответ 3

если ваш фон черный, добавьте одно утверждение paint.setColor(Color.RED); а также вы прошли RectF rect = new RectF(100, 100, 100, 100); все точки одинаковы, попробуйте RectF rect = new RectF(100, 100, 200, 200);

ИЛИ для строки canvas.drawLine(10, 10, 10, 10 + 15, paint);

Ответ 4

Ваш rect должен работать с плавниками, попробуйте добавить некоторый фон, ваша линия теперь кустает пиксель, два последних параметра - это не длина, а конечная позиция.