Подтвердить что ты не робот

Как приостановить/проиграть NSTimer?

Мне нужно запустить NSTimer на 0: 0: 0, что я делаю, и у меня есть кнопка Pause при щелчке по тому, что таймер должен приостановить через некоторое время, если пользователь нажимает кнопку воспроизведения, он должен работать от приостановленного значения времени, Как сделать паузу и играть в NSTimer? Любая помощь? Спасибо заранее.

4b9b3361

Ответ 1

Попробуй этот шизай... отлично поработал у меня

ИЗМЕНИТЬ

Честно говоря, мой фактический код таков:

-(IBAction)clicked:(id)sender
{
    if ([startStop.titleLabel.text isEqualToString:@"Start"]) 
    {
        [startStop setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateNormal];
        [startStop setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];

        timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(countUp) userInfo:nil repeats:YES];
        timerDown = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(countDown) userInfo:nil repeats:YES];

    } else if ([startStop.titleLabel.text isEqualToString:@"Pause"])
    {
        [startStop setTitle:@"Resume" forState:UIControlStateNormal];
        [startStop setTitleColor:[UIColor colorWithRed:0/255 green:0/255 blue:255/255 alpha:1.0] forState:UIControlStateNormal];

        pauseStart = [[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0] retain];
        previousFireDate = [[timer fireDate] retain];
        [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];

    } else if ([startStop.titleLabel.text isEqualToString:@"Resume"])
    {
        [startStop setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateNormal];
        [startStop setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];

        float pauseTime = -1*[pauseStart timeIntervalSinceNow];
        [timer setFireDate:[NSDate dateWithTimeInterval:pauseTime sinceDate:previousFireDate]];
        [pauseStart release];
        [previousFireDate release];
    }
}

Я использовал UIButton и использовал этот код при нажатии.

Не забудьте поставить это:

NSDate *pauseStart, *previousFireDate;

в вашем .h файле

ИЗМЕНИТЬ!

здесь используется метод countUp. забыть метод вниз. секунды, минуты, часы - Ints

- (void)countUp
{
    seconds += 1;

    if (seconds == 60) 
    {
        seconds = 0;
        minutes++;

        if (minutes == 60) 
        {
            minutes = 0;
            hours++;
        }
    }

}

Ответ 2

Ты не делаешь. Вместо паузы просто отмените действие и отпустите старый таймер, и когда пользователи снова нажмут "Воспроизвести", создайте новый таймер.

Ответ 3

refreshTimer должен находиться на уровне класса. Используйте следующий код, чтобы остановить таймер:

refreshTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: refreshInSeconds
                                                target: self
                                              selector: @selector(refreshPage)
                                              userInfo: nil
                                               repeats: YES];
[refreshTimer invalidate];
refreshTimer = nil;

Для запуска вы можете снова назначить таймер в виде строки 3

Ответ 4

Используйте следующий код для запуска таймера с аргументами:

timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:time target:self selector:@selector(callMyMethod:) userInfo:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:web1, @"web", baseURL, @"baseURL", option1, @"option", nil] repeats:NO];

а затем используйте

[timer invalidate];

чтобы остановить таймер.

Надеюсь, этот код вам поможет.

Спасибо.

Ответ 5

нет такой вещи, как пауза для NSTimer, вам нужно остановиться и запустить ее снова.

[yourTimer invalidate];//остановит таймер, после которого вы сможете снова запустить его

Ответ 6

Обновленный ответ для Swift 2

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

  var myTimer = NSTimer()
  var time = 0 // global var

  @IBOutlet weak var counterLabel: UILabel!

  @IBAction func pauseTimer(sender: AnyObject) {
    myTimer.invalidate()
  }

  @IBAction func startTimer(sender: AnyObject) {
    myTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("result"), userInfo: nil, repeats: true) 
  }

  func result() {
    time++
    counterLabel.text = String(time)
    print(time) 
  }

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
  }

  override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
  }
}