Подтвердить что ты не робот

Компилятор F # выбрасывает OutOfMemoryException

В проекте, который я использую, содержится много классов, унаследованных от одного базового класса. В модульных тестах мне нужно сравнить полученные результаты по типам и данным.

Когда я использую сопоставление сопоставлений по типам в случае, когда список условий содержит примерно достаточно много разных условий, компилятор выдает OutOfMemoryException.

Например, следующий код F # вызывает System.OutOfMemoryException(ошибка параметра FS0193) во время компиляции (а компиляция заняла около 30 секунд до того, как было выброшено исключение)

type IBaseClass() = class end

type IChildClass1 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass2 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass3 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass4 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass5 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass6 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass7 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass8 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass9 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass10 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass11 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass12 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass13 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass14 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass15 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass16 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass17 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass18 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass19 () = inherit IBaseClass () 

type IChildClass20 () = inherit IBaseClass () 


let AreEqual (original: IBaseClass) (compareWith: IBaseClass) : bool =
    match (original, compareWith) with
    | (:? IChildClass1 as a), (:? IChildClass1 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass2 as a), (:? IChildClass2 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass3 as a), (:? IChildClass3 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass4 as a), (:? IChildClass4 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass5 as a), (:? IChildClass5 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass6 as a), (:? IChildClass6 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass7 as a), (:? IChildClass7 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass8 as a), (:? IChildClass8 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass9 as a), (:? IChildClass9 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass10 as a), (:? IChildClass10 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass11 as a), (:? IChildClass11 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass12 as a), (:? IChildClass12 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass13 as a), (:? IChildClass13 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass14 as a), (:? IChildClass14 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass15 as a), (:? IChildClass15 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass16 as a), (:? IChildClass16 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass17 as a), (:? IChildClass17 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass18 as a), (:? IChildClass18 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass19 as a), (:? IChildClass19 as b) -> a = b
    | (:? IChildClass20 as a), (:? IChildClass20 as b) -> a = b
    | _ -> false

Конечно, я могу добавить IEquatable-интерфейс к моему классу IBaseClass, который позволит избежать использования такой конструкции соответствия или добавить член типа (или enum) IBaseClass и сопоставлять не с типами, а с некоторым значением int.

Примечание. Я попытался скомпилировать один и тот же проект в MS VS 2010 и MSVS 11 Beta и имел ту же ошибку компилятора

Вопрос: Почему компилятор OutOfMemoryException случается в моем случае (это известная ошибка компилятора или другое ограничение), как мне реорганизовать условие соответствия, чтобы избежать этого?

Обновление. Когда я помещаю классы в дискриминационные объединения и использую аналогичное сравнение сравнения, Fsc.exe скомпилирует проект без исключения

type AllClasses = 
    | ChildClass1 of IChildClass1 | ChildClass2 of IChildClass2 | ChildClass3 of IChildClass3 | ChildClass4 of IChildClass4 | ChildClass5 of IChildClass5 | ChildClass6 of IChildClass6
    | ChildClass7 of IChildClass7 | ChildClass8 of IChildClass8 | ChildClass9 of IChildClass9 | ChildClass10 of IChildClass10 | ChildClass11 of IChildClass11 | ChildClass12 of IChildClass12
    | ChildClass13 of IChildClass13 | ChildClass14 of IChildClass14 | ChildClass15 of IChildClass15 | ChildClass16 of IChildClass16 | ChildClass17 of IChildClass17 | ChildClass18 of IChildClass18 
    | ChildClass19 of IChildClass19 | ChildClass20 of IChildClass20

let AreEqual2 (original: AllClasses) (compareWith: AllClasses) : bool =
    match (original, compareWith) with
    | ChildClass1(a), ChildClass1(b) -> a = b
    | ChildClass2(a), ChildClass2(b) -> a = b
    | ChildClass3(a), ChildClass3(b) -> a = b
    | ChildClass4(a), ChildClass4(b) -> a = b
    | ChildClass5(a), ChildClass5(b) -> a = b
    | ChildClass6(a), ChildClass6(b) -> a = b
    | ChildClass7(a), ChildClass7(b) -> a = b
    | ChildClass8(a), ChildClass8(b) -> a = b
    | ChildClass9(a), ChildClass9(b) -> a = b
    | ChildClass10(a), ChildClass10(b) -> a = b
    | ChildClass11(a), ChildClass11(b) -> a = b
    | ChildClass12(a), ChildClass12(b) -> a = b
    | ChildClass13(a), ChildClass13(b) -> a = b
    | ChildClass14(a), ChildClass14(b) -> a = b
    | ChildClass15(a), ChildClass15(b) -> a = b
    | ChildClass16(a), ChildClass16(b) -> a = b
    | ChildClass17(a), ChildClass17(b) -> a = b
    | ChildClass18(a), ChildClass18(b) -> a = b
    | ChildClass19(a), ChildClass19(b) -> a = b
    | ChildClass20(a), ChildClass20(b) -> a = b
    | _ -> false

Спасибо

4b9b3361

Ответ 1

Это вызвано тем, как компилятор F # компилирует соответствие шаблонов в кортежах в этом случае. Я не совсем уверен, когда именно вы выполняете эту конкретную проблему, и когда компилятор использует другой подход, но вот объяснение, почему в этом случае это не удается...

Если вы пишете шаблон, подобный примеру в вашем примере, компилятор по существу генерирует дерево решений, которое проверяет первый шаблон для original (:? IChildClass1), а затем генерирует две ветки. Первая ветвь проверяет, является ли compareWith также IChildClass1. Если да, то выполняется первый случай. Остальная часть сопоставления шаблонов затем дублируется в обеих ветвях, поэтому вы получаете что-то вроде этого (вы можете проверить это, посмотрев скомпилированный код для меньшего количества случаев, используя ILSpy):

if (original is IChildClass1)
  if (compareWith is IChildClass1)
    case #1
  if (original is IChildClass2)
    if (compareWith is IChildClass2)
      case #2
    if (original is IChildClass3)
      (...)
else
  if (original is IChildClass2)
    if (compareWith is IChildClass2)
      case #2
    if (original is IChildClass3)
      (...)

Это означает, что размер сгенерированного кода экспоненциально пропорционален количеству случаев в этом сопоставлении шаблонов. В 20 случаях компилятор пытается создать 2 ^ 20 ветвей, которые (неудивительно) не работают.