Подтвердить что ты не робот

Uncaught TypeError: Невозможно установить свойство '0' из undefined "

Я получаю сообщение об ошибке

Uncaught TypeError: невозможно установить свойство '0' из undefined

почему-то в этой строке

world_map_array[i][z]="grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif";

Почему это происходит?

спасибо за любую помощь

var x_world_map_tiles = 100; 
var y_world_map_tiles = 100; 

var world_map_array = new Array(x_world_map_tiles);
for (i=0; i<=2; i++)//create a two dimensional array so can access the map through x and y coords map_array[0][1] etc.
{
world_map_array[i]=new Array(y_world_map_tiles);
}


for (i=0; i<=x_world_map_tiles; i++)//just a test
{
for (z=0; z<=y_world_map_tiles; z++)//just a test
{
world_map_array[i][z]="grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif";
}
}
4b9b3361

Ответ 1

Массивы в JavaScript имеют собственные причуды, которые вы не можете ожидать, если вы придете с других языков. Два важных для вашего случая использования:

  • Вы не можете напрямую объявлять многомерные матрицы в JavaScript.
  • При настройке размера массива при создании небольшое преимущество эффективности (и отсутствие дополнительной безопасности).

В отличие от других языков, JavaScript не будет выделять блок памяти для полного массива. (Он не знает, какие объекты вы собираетесь помещать в каждую ячейку, и, следовательно, сколько полной памяти ему понадобится.) Вместо этого для всего аргумента size для Array() для вас задано свойство массива length.

Для общего случая 2d массива я бы предложил:

  • Создайте "верхний" массив, например:

    var i       // the first-order index in a
      , j       // the second order index in a
      , a = []
    
  • Инициализировать элементы массива по мере необходимости. Это называется ленивая инициализация, и в этом случае он просто включает тестирование того, что a[i] существует прежде чем мы попытаемся присвоить что-то a[i][j], например:

    if (!a[i]) a[i] = []
    

    На английском языке вышеприведенное утверждение гласит: "Если i-й элемент a является" ложным ", назначьте пустой массив i-му элементу."

  • Наконец, присвойте фактическое значение многомерному массиву:

    a[i][j] = 'whatever'
    

В вашем случае вы знаете значения заранее, поэтому вы можете инициализировать каждый элемент заранее. (Если вы не перекрываете большинство элементов, ленивая реализация может быть лучше; см. ниже.)

var x, x_length = 100
  , y, y_length = 100
  , map = []

// Don't be lazy
for (x = 0; x < x_length; x++) {
  map[x] = []
  for (y = 0; y < y_length; y++) {
    map[x][y] = 'grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif'
  }
}

Как говорили некоторые другие, массив с 100 элементами имеет индексы, нумерованные от нуля до девяноста девяти, поэтому здесь наиболее подходящее сравнение.


Для справки, здесь реализация, использующая ленивую инициализацию. Я пошел с функциональным интерфейсом вместо прямого доступа к массиву; это более длинный и более сложный, но также более полный.

Образец инициализации, который я использовал здесь, называется сразу вызывается выражение функции. Если вы этого не видели раньше, это один из наиболее полезных шаблонов JavaScript и стоит потратить некоторое время на понимание.

var map = (function (x_length, y_length, v_default, undefined) {
  // Unless v_default is overwritten, use ...
  v_default = v_default || 'grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif'

  // Private backing array; will contain only values for a[x][y] 
  // that were explicitly set.
  var a = []

  // Private helper function. 
  // - Returns `true` if `x` is between `0` and `x_length - 1`
  //   and `y` is between `0` and `y_length - 1`.
  // - Returns `false` otherwise.
  function valid (x, y) {
    return (x >= 0 
      &&    x <  x_length
      &&    y >= 0
      &&    y <  y_length)
  }

  // Private helper function.
  // - Returns `true` if a[x][y] has been set().
  // - Returns `false` otherwise.
  function exists (x, y) {
    return !!a[x] && !!a[x][y]
  }

  // Private getter
  // - Returns the value of a[x][y] if it has been set().
  // - Returns `undefined` if the point (x,y) is invalid.
  // - Returns `v_default` otherwise.
  function get (x, y) {
    if (!valid(x, y))      return undefined
    else if (exists(x, y)) return a[x][y]
    else                   return v_default
  }

  // Private setter
  // - Returns the value set on success.
  // - Returns `undefined` on failure
  function set (x, y, v) {
    if (valid(x, y)) {
      // We're being lazy
      if (!a[x]) a[x] = []
      a[x][y] = v
      return a[x][y]
    }
    return undefined
  }

  // Return an interface function. 
  // - Pass the function three arguments, (x, y, v), to set a[x][y] = v
  // - Pass the function two arguments, (x, y), to get a[x][y]
  return function (x, y, v) {
    if (arguments.length > 2) {
       return set(x, y, v)
    } else {
       return get(x, y)
    }
  }
})(100, 100)

Когда я запустил выше в node, следующие тесты печатали разумные значения:

// Invalid invocations
console.log('map()                : %s', map())
console.log('map(  0)             : %s', map(0))
console.log('map( -1,   0)        : %s', map(-1,0))
console.log('map(  0,  -1)        : %s', map(0, -1))
console.log('map( -1,  -1)        : %s', map(-1, -1))

// Valid invocations
console.log('map(  0,   0)        : %s', map(0, 0))
console.log('map( 99,  99)        : %s', map(99, 99))
console.log('map(  1,   1)        : %s', map(1,1))
console.log('map(  1,   1, "foo") : %s', map(1,1, 'foo'))
console.log('map(  1,   1)        : %s', map(1,1))

Ответ 2

Это

for (i=0; i<=2; i++)

должен быть:

for (i=0; i<=x_world_map_tiles ; i++)

Ответ 3

var x_world_map_tiles = 100;
var y_world_map_tiles = 100;
var world_map_array = new Array(x_world_map_tiles);
for (i=0; i<=2; i++)//create a two dimensional array 
{
    world_map_array[i]=new Array(y_world_map_tiles);
}
for (i=0; i<x_world_map_tiles; i++)
{
    for (z=0; z<y_world_map_tiles; z++)
    {
        world_map_array[i][z]="grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif";
    }
}

Поскольку ваш массив имеет длину 100, вы должны перейти от 0 в 99 (< 100), а не к 100 (< =)

Ответ 4

Вы загружаете выражение world_map_array[i] значение для i, которое не существует в world_map_array. Поэтому я думаю, что x_world_map_titles is > 2.

Думаю, вам нужно переписать i<=2 на i<=x_world_map_titles

Также вам не нужно указывать размер массива. Я бы просто использовал литералы в этом случае:

var x_world_map_tiles = 100;  
var y_world_map_tiles = 100; 

var world_map_array = [];
for (i=0; i<=x_world_map_tiles; i++)
  //create a two dimensional array of 101x101 so can access the map through x and y coords map_array[0][1] etc. { 
  world_map_array[i]=[];
}

for (i=0; i<=x_world_map_tiles; i++)//just a test { 
  for (z=0; z<=y_world_map_tiles; z++)//just a test { 
    world_map_array[i][z]="grass.gif|ongrass.gif|collision.gif|above.gif"; 
  }
}