Подтвердить что ты не робот

Невозможно получить доступ к AAssetManager в собственном коде, переданном с Java в WallpaperService

Я пытаюсь получить доступ к активам в собственном коде из пользовательского WallpaperService. Собственный код компилируется и работает, но попытка получить ссылку AAssetManager из объекта AssetManager, переданного в нативную функцию, всегда возвращает NULL.

Связано ли это с тем фактом, что я использую службу, а не активность, которая приводит к тому, что ссылка AAssetManager равна NULL? В источнике Java AssetManager, передаваемый в нативную функцию, действителен и не равен null.

Чтобы проверить это, я использовал их демонстрацию CubeLiveWallpaper из предоставленных образцов и нацеливания на уровень API 10. Вот соответствующий код, добавленный в класс CubeWallpaper1, чтобы получить доступ к встроенным функциям:

static {
    System.loadLibrary("renderer");
}

private static native void load(AssetManager mgr);

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();

    AssetManager mgr = getResources().getAssets();
    load(mgr);
}

Вот код JNI, который я использую, чтобы попытаться получить действительную ссылку AAssetManager:

#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>

#define TAG "CubeWallpaper1.c"

void
Java_com_example_android_livecubes_cube1_CubeWallpaper1_load(JNIEnv *env,
                                                             jobject assetManager) {

    AAssetManager *mgr = AAssetManager_fromJava(env, assetManager);
    if (mgr == NULL) {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "CubeWallpaper1.c", "error loading asset   maanger");
    } else {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, "CubeWallpaper1.c", "loaded asset  manager");
    }

}

Это было реплицировано на нескольких устройствах, но большинство тестов было выполнено на HTC Desire под управлением 2.3.7.

4b9b3361

Ответ 1

Прочитайте комментарии в файле asset_manager_jni.h: "Обратите внимание, что вызывающий объект отвечает за получение и хранение ссылки VM на задание, чтобы предотвратить сбор мусора, когда используется собственный объект."

В Java вы передаете объект (mgr), который может быть освобожден сборщиком мусора после вызова внутреннего обратного вызова. Чтобы предотвратить это, вы могли бы, например, создать переменную mgr в качестве частного атрибута в своем классе, а затем передать ее через метод загрузки, например:

private static native void load(AssetManager mgr);

private AssetManager mgr;

@Override
public void onCreate() {
  super.onCreate();

  mgr = getResources().getAssets();
  load(mgr);
}

Кроме того, я думаю, вы должны заменить свой собственный ответ на С++:

void Java_com_example_android_livecubes_cube1_CubeWallpaper1_load
     (JNIEnv *env, jobject obj, jobject assetManager)