Подтвердить что ты не робот

В примере с GL Wallpaper отображается только зеленый экран в эмуляторе, но он работает на устройстве

Есть ли какие-либо специальные настройки эмулятора, необходимые для запуска OpenGL-приложений?

Я уже установил свойство "эмуляция GPU" в "yes".

Я пытаюсь запустить образцовые обои для Android, используя исходный образец, найденный из эта ссылка. Желаемый результат - вращающийся треугольник.

После небольшого усилия я получил приложение, но он ничего не рисует в эмуляторе, но когда я тестировал его на устройстве, он работает, но в эмуляторе он все еще только показывает зеленый экран, я нашел обсуждение на нем в Группы Google здесь. Я попытался установить порт представления, как сказано в нем. Но все же он не показывает никакого результата, с изменением поверхности я добавил эту строку

gl.glViewport(0, 0, ширина, высота);

Как правильно установить порт представления?

Это мой класс рендеринга,

 public class MyRenderer implements GLWallpaperService.Renderer {
    GLTriangle mTriangle;

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {


        gl.glClearColor(0.2f, 0.4f, 0.2f, 1f);
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        autoRotate(gl);
        gl.glColor4f(.2f, 0f, .5f, 1f);

        mTriangle.draw(gl);
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

        gl.glViewport(0, 0, width, height);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        GLU.gluPerspective(gl, 60f, (float)width/(float)height, 1f, 100f);

        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glTranslatef(0, 0, -5);
    }

    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        mTriangle = new GLTriangle();



        gl.glClearDepthf(1f);
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
    }

    /**
     * Called when the engine is destroyed. Do any necessary clean up because
     * at this point your renderer instance is now done for.
     */
    public void release() {

    }

    private void autoRotate(GL10 gl) {
        gl.glRotatef(1, 0, 1, 0);
        gl.glRotatef(0.5f, 1, 0, 0);
    }
}

Herse - класс GLTriangle

import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.ShortBuffer;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public class GLTriangle {
    private FloatBuffer _vertexBuffer;
    private final int _nrOfVertices = 3;

    private ShortBuffer _indexBuffer;

    public GLTriangle() {
        init();
    }

    private void init() {
        // We use ByteBuffer.allocateDirect() to get memory outside of
        // the normal, garbage collected heap. I think this is done
        // because the buffer is subject to native I/O.
        // See http://download.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/java/nio/ByteBuffer.html#direct

        // 3 is the number of coordinates to each vertex.
        _vertexBuffer = BufferFactory.createFloatBuffer(_nrOfVertices * 3);

        _indexBuffer = BufferFactory.createShortBuffer(_nrOfVertices);

        // Coordinates for the vertexes of the triangle.
        float[] coords = {
                -1f, -1f,  0f,  // (x1, y1, z1)
                 1f, -1f,  0f,  // (x2, y2, z2)
                 0f,  1f,  0f   // (x3, y3, z3)
        };

        short[] _indicesArray = {0, 1, 2};

        _vertexBuffer.put(coords);
        _indexBuffer.put(_indicesArray);

        _vertexBuffer.position(0);
        _indexBuffer.position(0);
    }

    public void draw(GL10 gl) {
        // 3 coordinates in each vertex
        // 0 is the space between each vertex. They are densely packed
        //   in the array, so the value is 0
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, getVertexBuffer());

        // Draw the primitives, in this case, triangles.
        gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, _nrOfVertices, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, _indexBuffer);
    }

    private FloatBuffer getVertexBuffer() {
        return _vertexBuffer;
    }
}

Что здесь происходит? Есть ли лучший пример кода для живых живых изображений Open GL?

4b9b3361

Ответ 1

ПОСЛЕДНЕЕ Я НАЙДЕНО.

Мне нужно просто добавить

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

to onSurfaceCreated вместе с кодовой строкой

gl.glViewport(0, 0, width, height);

в onSurfaceChanged в MyRenderer Класс

Я нашел аналогичный вопрос в самом стек. [Но решение работало для меня не помечено как правильно:(]