Я создаю игру, которая позволяет устройству находиться в горизонтальной или горизонтальной ориентации, и игрок может изменить ориентацию, пока она приостановлена. Когда они это делают, мне нужно изменить способ интерпретации акселерометра игрой на основе ориентации.
В iOS 5 я использовал свойство willRotateToInterfaceOrientation, чтобы поймать изменения и изменить мои переменные, но это устарело в iOS6. Мой существующий код выглядит следующим образом:
if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait || toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
rect = screenRect;
else if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight){
rect.size = CGSizeMake( screenRect.size.height, screenRect.size.width );
GameEngine *engine = [GameEngine sharedEngine];
if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft){
engine.orientation = -1;
} else {
engine.orientation = 1;
}
}
Я понимаю, что замена - это метод viewWillLayoutSubviews в классе UIViewController. Я создаю эту игру в cocos2d 2.1, и в демонстрационном проекте не существует класса UIViewController, поэтому я не понимаю, как его включить и как должен выглядеть код, чтобы сделать эту работу.