Я получаю все большее количество отчетов о сбоях моего приложения для Android, авария происходит в собственном коде, поэтому стек не создается. У меня есть только одна нативная функция, и это не проблема, потому что она вызывает один раз во время запуска, и проблема возникает через 2-3 минуты.
Я получил следующий частичный дамп из logcat:
I/DEBUG ( 8704): pid: 9028, tid: 9136 >>> xxxx <<<
I/DEBUG ( 8704): at : (2012-10-30 21:10:42.000086303 UTC) 0
I/DEBUG ( 8704): signal 11 (SIGSEGV), fault addr deadbaad
I/DEBUG ( 8704): r0 00000000 r1 afd14691 r2 00000027 r3 00000070
I/DEBUG ( 8704): r4 afd42328 r5 00000000 r6 00000000 r7 0000a000
I/DEBUG ( 8704): r8 00000000 r9 4a77b900 10 4a77b8d8 fp 00000046
I/DEBUG ( 8704): ip 00001750 sp 4a77b590 lr deadbaad pc afd11ce4 cpsr 60000030
I/DEBUG ( 8704): d0 643a64696f72646e d1 6472656767756265
I/DEBUG ( 8704): d2 0000005d0000005b d3 0006000600060006
I/DEBUG ( 8704): d4 0120009c009c009c d5 000a000a000a000a
I/DEBUG ( 8704): d6 0012000600060006 d7 0000000000000000
I/DEBUG ( 8704): d8 0000004600000000 d9 43f0000000000000
I/DEBUG ( 8704): d10 4040000043080000 d11 0000000043ee464c
I/DEBUG ( 8704): d12 0000000000000000 d13 0000000000000000
I/DEBUG ( 8704): d14 0000000000000000 d15 0000000000000000
I/DEBUG ( 8704): d16 0505050507070707 d17 0b0b0b0b10101010
I/DEBUG ( 8704): d18 0707070703030303 d19 0000000000000000
I/DEBUG ( 8704): d20 0100010001000100 d21 0100010001000100
I/DEBUG ( 8704): d22 0000000000000000 d23 0000000000000000
I/DEBUG ( 8704): d24 0000000000000000 d25 0000000000000000
I/DEBUG ( 8704): d26 00f900f900f900f9 d27 00fb00fb00fb00fb
I/DEBUG ( 8704): d28 00f000f000f000f0 d29 00f500f500f500f5
I/DEBUG ( 8704): d30 01748000016e0000 d31 01818000017b0000
I/DEBUG ( 8704): scr 20000012
I/DEBUG ( 8704): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
I/DEBUG ( 8704): Build fingerprint: \'lge/lge_bprj/lgp970/lgp970:2.2.2/FRG83G/V10a_07-JUN-2011.422D181D:user/release-keys\'
I/DEBUG ( 8704): #00 pc 00011ce4 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): #01 pc 0000be32 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): #02 pc 0000cd92 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): #03 pc 000008d8 /system/lib/libstdc++.so
I/DEBUG ( 8704): #04 pc 0004efa4 /system/lib/libskia.so
I/DEBUG ( 8704): #05 pc 0006d00c /system/lib/libskia.so
I/DEBUG ( 8704): #06 pc 0006f414 /system/lib/libskia.so
I/DEBUG ( 8704):
I/DEBUG ( 8704): code around pc:
I/DEBUG ( 8704): afd11cc4 2d00682d e029d1fb b12b68db c05cf8df
I/DEBUG ( 8704): afd11cd4 f8442001 4798000c e054f8df 26002227
I/DEBUG ( 8704): afd11ce4 2000f88e eecaf7fb f7fc2106 f04feff8
I/DEBUG ( 8704): afd11cf4 91035180 460aa901 96012006 f7fc9602
I/DEBUG ( 8704): afd11d04 a905eb6e 20024632 eb78f7fc eeb6f7fb
I/DEBUG ( 8704):
I/DEBUG ( 8704): code around lr:
I/DEBUG ( 8704): deadba8c ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
I/DEBUG ( 8704): deadba9c ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
I/DEBUG ( 8704): deadbaac ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
I/DEBUG ( 8704): deadbabc ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
I/DEBUG ( 8704): deadbacc ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
I/DEBUG ( 8704):
I/DEBUG ( 8704): stack:
I/DEBUG ( 8704): 4a77b550 00000015
I/DEBUG ( 8704): 4a77b554 afd146c1 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b558 afd425a0 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b55c afd4254c /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b560 00000000
I/DEBUG ( 8704): 4a77b564 afd156db /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b568 afd14691 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b56c afd14691 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b570 00000070
I/DEBUG ( 8704): 4a77b574 afd42328 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b578 00000000
I/DEBUG ( 8704): 4a77b57c 4a77b5a4
I/DEBUG ( 8704): 4a77b580 0000a000 [heap]
I/DEBUG ( 8704): 4a77b584 afd14933 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b588 df002777
I/DEBUG ( 8704): 4a77b58c e3a070ad
I/DEBUG ( 8704): #00 4a77b590 afd43904 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b594 afd103ec /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b598 afd42328 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b59c 49687628
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5a0 49687628
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5a4 fffffbdf
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5a8 afd42328 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5ac afd4374c /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5b0 49687628
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5b4 afd0be37 /system/lib/libc.so
I/DEBUG ( 8704): #01 4a77b5b8 49687660
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5bc 00430a60 [heap]
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5c0 00001424
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5c4 4a77b8b0
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5c8 00000000
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5cc 49687628
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5d0 49687628
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5d4 00000000
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5d8 4a77b8b0
I/DEBUG ( 8704): 4a77b5dc afd0cd95 /system/lib/libc.so
Мой вопрос:
Я знаю, что я могу найти встроенную функцию, в которой происходит сигсегв, но я не уверен, где можно найти собственную библиотеку. Это происходит по телефону пользователя, у меня нет прямого доступ к нему или к пользователю... Есть ли сайт с этими библиотеками или я могу создать их, пока они остаются такими же, как на телефоне? Или есть лучший способ отладить их?
Спасибо за чтение, любая идея приветствуется: -)
Update:
Как и было предложено, используйте ndk-stack
так:
./ndk-stack -sym LONGPATH/armeabi -dump foo.txt
где foo.txt содержит материал "Build fingerprint", начиная с строки с большим количеством звезд (он ищет это), но все, что я получаю, это:
********** Crash dump: **********
Build fingerprint: \'lge/lge_bprj/lgp970/lgp970:2.2.2/FRG83G/V10a_07-JUN-2011.422D181D:user/release-keys\'
и программа останавливается.
edit2:
Используя arm-linux-androideabi-addr2line
и загруженный FRG83G, я получил немного дальше:
он указывает на тревогу, dlmalloc_trim
и realloc
в libc.so, для удаления в ligstdС++, поэтому и SI8_D16_filter_DXDY
, drawBitmap
, clipQuad
в libskia.so
Теперь идет интересная часть, что делать с этой информацией. Я продолжу завтра, это 0530 здесь.
Edit3:
Я еще один шаг, но снова застрял, значения pc в дампе указывают на функции в libskia.so, я обнаружил, что использование объекта Paint в нескольких потоках одновременно может вызвать эту проблему, я не сделайте это, но я повторно использовал BitmapFactory.Options
, надеясь, что это проблема, я удалил эту часть, все еще сбой... Дамп указывает на SkBitmapProcShader::SkBitmapProcShader
, SkTriColorShader::shadeSpan
и SkDraw::drawBitmap
. Последнее наиболее очевидно для указания на проблемы с растровым изображением. Но это не BitmapFactory.Options
или объекты Paint.