Я пытаюсь создать элемент управления Graph с помощью WPF ListBox. Я создал свой собственный Canvas, который происходит из VirtualizingPanel, и я сам справляюсь с реализацией и виртуализацией элементов.
Теперь панель элементов списка содержит личный виртуализированный холст.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, происходит в следующем сценарии:
- Сначала создается элемент списка ListBox.
- ListBox Элемент B создается справа от элемента A на холсте.
- ListBox Элемент A сначала виртуализируется (путем панорамирования его вне поля зрения).
- Элемент списка ListBox B виртуализируется второй (опять же путем панорамирования его вне поля зрения).
- Принесите ListBox Item A и B в поле зрения (то есть: реализуйте их)
- Используя Snoop, я обнаруживаю, что ListBox теперь имеет 3 элемента, один из которых является "DisconnectedItem", расположенным непосредственно под элементом списка ListBox.
Что вызывает создание этого "DisconnectedItem"? Если бы я сначала виртуализовал B, а затем A, этот элемент не будет создан. Моя теория заключается в том, что элементы виртуализации, которые предшествуют другим элементам в ListBox, заставляют отключать детей.
Проблема еще более очевидна с использованием графика с сотнями узлов, так как я заканчиваю сотнями отключенных элементов при обходе вокруг.
Вот часть кода для холста:
/// <summary>
/// Arranges and virtualizes child element positionned explicitly.
/// </summary>
public class VirtualizingCanvas : VirtualizingPanel
{
(...)
protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
ItemsControl itemsOwner = ItemsControl.GetItemsOwner(this);
// For some reason you have to "touch" the children collection in
// order for the ItemContainerGenerator to initialize properly.
var necessaryChidrenTouch = Children;
IItemContainerGenerator generator = ItemContainerGenerator;
IDisposable generationAction = null;
int index = 0;
Rect visibilityRect = new Rect(
-HorizontalOffset / ZoomFactor,
-VerticalOffset / ZoomFactor,
ActualWidth / ZoomFactor,
ActualHeight / ZoomFactor);
// Loop thru the list of items and generate their container
// if they are included in the current visible view.
foreach (object item in itemsOwner.Items)
{
var virtualizedItem = item as IVirtualizingCanvasItem;
if (virtualizedItem == null ||
visibilityRect.IntersectsWith(GetBounds(virtualizedItem)))
{
if (generationAction == null)
{
GeneratorPosition startPosition =
generator.GeneratorPositionFromIndex(index);
generationAction = generator.StartAt(startPosition,
GeneratorDirection.Forward, true);
}
GenerateItem(index);
}
else
{
GeneratorPosition itemPosition =
generator.GeneratorPositionFromIndex(index);
if (itemPosition.Index != -1 && itemPosition.Offset == 0)
{
RemoveInternalChildRange(index, 1);
generator.Remove(itemPosition, 1);
}
// The generator needs to be "reseted" when we skip some items
// in the sequence...
if (generationAction != null)
{
generationAction.Dispose();
generationAction = null;
}
}
++index;
}
if (generationAction != null)
{
generationAction.Dispose();
}
return default(Size);
}
(...)
private void GenerateItem(int index)
{
bool newlyRealized;
var element =
ItemContainerGenerator.GenerateNext(out newlyRealized) as UIElement;
if (newlyRealized)
{
if (index >= InternalChildren.Count)
{
AddInternalChild(element);
}
else
{
InsertInternalChild(index, element);
}
ItemContainerGenerator.PrepareItemContainer(element);
element.RenderTransform = _scaleTransform;
}
element.Measure(new Size(double.PositiveInfinity,
double.PositiveInfinity));
}