В настоящее время я новичок в области OpenGL ES 2.0 и хотел бы как можно больше понять, что касается привязки, буферов, шейдеров и т.д.
В настоящее время я просто пытаюсь понять различия между GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
и GL_ARRAY_BUFFER
и когда использовать каждый из отмеченных пресетов.
Мое нынешнее понимание заставляет меня думать, что GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
специально для индексов для указанных треугольников, а другой - для всего остального.
Может ли кто-нибудь объяснить, почему и если это правильно? Как GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
обрабатывается по-разному?