(ОБНОВЛЕНО). Это проблема в двух словах: в iOS я хочу прочитать большой файл, выполнить некоторую обработку на нем (в этом конкретном случае кодировать как строку Base64() и сохранять в временный файл на устройстве. Я настроил NSInputStream для чтения из файла, а затем в
(void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
Я делаю большую часть работы. По какой-то причине иногда я вижу, что NSInputStream просто перестает работать. Я знаю, потому что у меня есть строка
NSLog(@"stream %@ got event %x", stream, (unsigned)eventCode);
в начале (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
, и иногда я просто вижу вывод
stream <__NSCFInputStream: 0x1f020b00> got event 2
(что соответствует событию NSStreamEventHasBytesAvailable), а затем ничего потом. Не событие 10, которое соответствует NSStreamEventEndEncountered, а не событие ошибки, ничего! А также иногда я даже получаю исключение EXC_BAD_ACCESS, о котором я понятия не имею в настоящий момент о том, как отлаживать. Любая помощь будет оценена.
Вот реализация. Все начинается, когда я нажимаю кнопку "отправить", которая вызывает:
- (IBAction)submit:(id)sender {
[p_spinner startAnimating];
[self performSelector: @selector(sendData)
withObject: nil
afterDelay: 0];
}
Вот sendData:
-(void)sendData{
...
_tempFilePath = ... ;
[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:_tempFilePath contents:nil attributes:nil];
[self setUpStreamsForInputFile: [self.p_mediaURL path] outputFile:_tempFilePath];
[p_spinner stopAnimating];
//Pop back to previous VC
[self.navigationController popViewControllerAnimated:NO] ;
}
Здесь задано значениеUpStreamsForInputFile:
- (void)setUpStreamsForInputFile:(NSString *)inpath outputFile:(NSString *)outpath {
self.p_iStream = [[NSInputStream alloc] initWithFileAtPath:inpath];
[p_iStream setDelegate:self];
[p_iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[p_iStream open];
}
Наконец, именно здесь происходит большая логика:
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
NSLog(@"stream %@ got event %x", stream, (unsigned)eventCode);
switch(eventCode) {
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if (stream == self.p_iStream){
if(!_tempMutableData) {
_tempMutableData = [NSMutableData data];
}
if ([_streamdata length]==0){ //we want to write to the buffer only when it has been emptied by the output stream
unsigned int buffer_len = 24000;//read in chunks of 24000
uint8_t buf[buffer_len];
unsigned int len = 0;
len = [p_iStream read:buf maxLength:buffer_len];
if(len) {
[_tempMutableData appendBytes:(const void *)buf length:len];
NSString* base64encData = [Base64 encodeBase64WithData:_tempMutableData];
_streamdata = [base64encData dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //encode the data as Base64 string
[_tempFileHandle writeData:_streamdata];//write the data
[_tempFileHandle seekToEndOfFile];// and move to the end
_tempMutableData = [NSMutableData data]; //reset mutable data buffer
_streamdata = [[NSData alloc] init]; //release the data buffer
}
}
}
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
{
[stream close];
[stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
stream = nil;
//do some more stuff here...
...
break;
}
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
case NSStreamEventOpenCompleted:
case NSStreamEventNone:
{
...
}
}
case NSStreamEventErrorOccurred:{
...
}
}
}
Примечание: когда я опубликовал это в первую очередь, у меня было неправильное впечатление, что проблема связана с использованием GCD. Как ответ Роб ответил ниже, я удалил код GCD, и проблема не исчезла.