Подтвердить что ты не робот

Как получить текущий режим отображения (разрешение, частоту обновления) монитора/выхода в DXGI?

Я создаю полноэкранное полноэкранное приложение DXGI/D3D с несколькими мониторами. Я перечисляю через доступные выходы и адаптеры в процессе подготовки их цепочек свопов.

При создании моей своп-цепи с использованием метода DXGI IDXGIFactory:: CreateSwapChain мне нужно предоставить описание цепи обмена, которое включает описание буфера типа DXGI_MODE_DESC, который описывает ширину, высоту, частоту обновления и т.д. Как я могу узнать, на что в данный момент установлен выход (или как я могу узнать, какой режим отображения вывода в настоящее время )? Я не хочу менять разрешение пользователя или частоту обновления, когда я перехожу в полноэкранный режим с этой цепочкой подкачки.

4b9b3361

Ответ 1

Осмотрев еще несколько вещей, я наткнулся на функцию EnumDisplaySettings legacy GDI, которая позволяет мне получить доступ к текущему разрешению и частоте обновления. Объединив это с функцией IDXGIOutput::FindClosestMatchingMode, я могу приблизиться к текущему режиму отображения:

void getClosestDisplayModeToCurrent(IDXGIOutput* output, DXGI_MODE_DESC* outCurrentDisplayMode)
{
  DXGI_OUTPUT_DESC outputDesc;
  output->GetDesc(&outputDesc);
  HMONITOR hMonitor = outputDesc.Monitor;
  MONITORINFOEX monitorInfo;
  monitorInfo.cbSize = sizeof(MONITORINFOEX);
  GetMonitorInfo(hMonitor, &monitorInfo);
  DEVMODE devMode;
  devMode.dmSize = sizeof(DEVMODE);
  devMode.dmDriverExtra = 0;
  EnumDisplaySettings(monitorInfo.szDevice, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &devMode);

  DXGI_MODE_DESC current;
  current.Width = devMode.dmPelsWidth;
  current.Height = devMode.dmPelsHeight;
  bool useDefaultRefreshRate = 1 == devMode.dmDisplayFrequency || 0 == devMode.dmDisplayFrequency;
  current.RefreshRate.Numerator = useDefaultRefreshRate ? 0 : devMode.dmDisplayFrequency;
  current.RefreshRate.Denominator = useDefaultRefreshRate ? 0 : 1;
  current.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
  current.ScanlineOrdering = DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED;
  current.Scaling = DXGI_MODE_SCALING_UNSPECIFIED;

  output->FindClosestMatchingMode(&current, outCurrentDisplayMode, NULL);
}

... Но я не думаю, что это действительно правильный ответ, потому что мне нужно использовать устаревшие функции. Есть ли способ сделать это с помощью DXGI, чтобы получить точный текущий режим отображения, а не использовать этот метод?

Ответ 2

Я видел решение здесь: http://www.rastertek.com/dx11tut03.html

В следующей части:

   // Now go through all the display modes and find the one that matches the screen width and height.
    // When a match is found store the numerator and denominator of the refresh rate for that monitor.
    for(i=0; i<numModes; i++)
    {
        if(displayModeList[i].Width == (unsigned int)screenWidth)
        {
            if(displayModeList[i].Height == (unsigned int)screenHeight)
            {
                numerator = displayModeList[i].RefreshRate.Numerator;
                denominator = displayModeList[i].RefreshRate.Denominator;
            }
        }
    }

Насколько я понимаю, доступное разрешение находится в displayModeList.

Ответ 3

This might be what you are looking for:


            // Get display mode list
            std::vector<DXGI_MODE_DESC*> modeList = GetDisplayModeList(*outputItor);
            for(std::vector<DXGI_MODE_DESC*>::iterator modeItor = modeList.begin(); modeItor != modeList.end(); ++modeItor)
            {
            //  PrintDisplayModeInfo(*modeItor);
            }
        }




std::vector<DXGI_MODE_DESC*> GetDisplayModeList(IDXGIOutput* output)
{
    UINT num = 0;
    DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS;
    UINT flags = DXGI_ENUM_MODES_INTERLACED | DXGI_ENUM_MODES_SCALING;

    // Get number of display modes
    output->GetDisplayModeList(format, flags, &num, 0);

    // Get display mode list
    DXGI_MODE_DESC * pDescs = new DXGI_MODE_DESC[num];
    output->GetDisplayModeList(format, flags, &num, pDescs);

    std::vector<DXGI_MODE_DESC*> displayList;
    for(int i = 0; i < num; ++i)
    {
        displayList.push_back(&pDescs[i]);
    }

    return displayList;
}