Подтвердить что ты не робот

Активное шумоподавление через наушники iPhone по умолчанию

Мы хотим создать приложение, которое будет использовать Active Noise Cancellation, используя наушники iPhone по умолчанию. То есть, чтобы получить внешний звук с помощью наушников iPhone Mic и сделать сдвиг фазы на 180 градусов. Наконец, чтобы воспроизвести перевернутый звук через динамик наушников по умолчанию, чтобы отменить внешний звук (Активное шумоподавление).

Ссылка: http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/audio-music/noise-canceling-headphone.htm

Можно ли это сделать с iPhone-приложением?

4b9b3361

Ответ 1

Со звуком, движущимся со скоростью 343 м/с, если расстояние между микрофоном и динамиком составляет половину метра, у вас будет около 1,5 миллисекунд времени обработки. Не исключено, но это не простой подвиг, особенно если учесть время, необходимое для того, чтобы различные компоненты фактически начали воспроизведение и чтобы запись попала в ваше приложение. Я думаю, что именно поэтому большинство активных шумоподавляющих наушников требуют специализированного оборудования.

Тем не менее, я думаю, вы должны обязательно пойти на это. Я тоже очень заинтересован в этом; Думаю, вам нужно было бы сделать преобразование Фурье на входе, а затем сдвинуть фазу на 180 °, как вы сказали, затем преобразовать это обратно во временную область и, наконец, воспроизвести его пользователю?

Ответ 2

Проблема, которую я вижу, заключается в том, что отсутствует один компонент для правильной шумоподавления: на выходе наушников должен быть микрофон, чтобы ощутить полный выход и закрыть петлю системы шумоподавления.

Привет

Ответ 3

Вы можете использовать наушники по умолчанию для iPhone, чтобы сделать проект шумоподавления, но вряд ли возможно с iPhone-приложением. Это возможно с драйвером ядра, но не с пользовательским приложением, поскольку этот тип приложений рассматривается как приложение реального времени, а это значит, что вам нужно реализовать их на низком уровне. Как сказал @lericson, у вас есть всего несколько ms для обработки сигнала. Чем короче расстояние от микрофона и наушника, тем короче время обработки у вас есть (и лучший результат шумоподавления вы можете получить).

У меня есть аналогичный проект, который использует наушники для iPhone как вход/выход, потому что он относительно дешев. Я реализовал шумоподавление на плате FPGA с кодом VHDL (схема FPGA работает быстрее, а время обработки более предсказуемо/измеримо). Вам нужно будет не только сдвинуть фазу на 180 градусов, но и беспокоиться о расстоянии вашего микрофона и наушника, время прохождения сигнала от микрофона к наушнику. Эти переменные также создадут фазовый сдвиг, и вам обязательно нужно будет подсчитать их в своих расчетах.