Подтвердить что ты не робот

Ошибка выполнения скомпилированного файла С++ (использует OpenGL). Ошибка: "Несоответствие, обнаруженное ld.so: dl-version.c: 224"

Я создал простой файл opengl в cpp. Он работает на компьютере университета. Я могу скомпилировать файл, но я не могу запустить скомпилированный файл. Ошибка, которую я получаю:

Inconsistency detected by ld.so: dl-version.c: 224: _dl_check_map_versions: Assertion `needed != ((void *)0)' failed!

код файла:

    //
//  Model.cpp
//  cg-projects
//
//  Created by HUJI Computer Graphics course staff, 2013.
//

#include "ShaderIO.h"
#include "Model.h"

#include <GL/glew.h>
#ifdef __APPLE__
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#else
#include <GL/gl.h>
#endif

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include "glm/gtc/matrix_transform.hpp"

#define SHADERS_DIR "shaders/"

Model::Model() :
_vao(0), _vbo(0)
{

}

Model::~Model()
{
    if (_vao != 0)
        glDeleteVertexArrays(1, &_vao);
    if (_vbo != 0)
        glDeleteBuffers(1, &_vbo);
}

void Model::init()
{
    programManager::sharedInstance()
    .createProgram("default",
                   SHADERS_DIR "SimpleShader.vert",
                   SHADERS_DIR "SimpleShader.frag");

    GLuint program = programManager::sharedInstance().programWithID("default");

    // Obtain uniform variable handles:
    _fillColorUV  = glGetUniformLocation(program, "fillColor");

    // Initialize vertices buffer and transfer it to OpenGL
    {
        // For this example we create a single triangle:
        const float vertices[] = {
            0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f,
            0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
            -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
        };

        // Create and bind the object Vertex Array Object:
        glGenVertexArrays(1, &_vao);
        glBindVertexArray(_vao);

        // Create and load vertex data into a Vertex Buffer Object:
        glGenBuffers(1, &_vbo);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

        // Tells OpenGL that there is vertex data in this buffer object and what form that vertex data takes:

        // Obtain attribute handles:
        _posAttrib = glGetAttribLocation(program, "position");
        glEnableVertexAttribArray(_posAttrib);
        glVertexAttribPointer(_posAttrib, // attribute handle
                              4,          // number of scalars per vertex
                              GL_FLOAT,   // scalar type
                              GL_FALSE,
                              0,
                              0);

        // Unbind vertex array:
        glBindVertexArray(0);
    }
}

void Model::draw()
{
    // Set the program to be used in subsequent lines:
    GLuint program = programManager::sharedInstance().programWithID("default");
    glUseProgram(program);

    GLenum polygonMode = GL_LINE;   // Also try using GL_FILL and GL_POINT
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, polygonMode);

    // Set uniform variable with RGB values:
    float red = 0.3f; float green = 0.5f; float blue = 0.7f;
    glUniform4f(_fillColorUV, red, green, blue, 1.0);

    // Draw using the state stored in the Vertex Array object:
    glBindVertexArray(_vao);

    size_t numberOfVertices = 3;
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numberOfVertices);

    // Unbind the Vertex Array object
    glBindVertexArray(0);

    // Cleanup, not strictly necessary
    glUseProgram(0);
}

void Model::resize(int width, int height)
{
    _width  = width;
    _height = height;
    _offsetX = 0;
    _offsetY = 0;
}

Я использую ubuntu 13.10.

4b9b3361

Ответ 1

Похоже, что некоторые изменения были изменены некоторыми обновлениями Ubuntu 13.10 sw. У меня также был код, который скомпилирован и работает без проблем, и всего за один день я начал получать то же самое утверждение `необходимо!= ((Void *) 0) 'не удалось! но только если я снова скомпилировал свой код с текущими версиями gcc/lib.

После отладки я узнал, что ошибка assert возникает из /lib/i 386-linux-gnu/ld-2.17.so

      struct link_map *needed = find_needed (strtab + ent->vn_file, map);

  /* If NEEDED is NULL this means a dependency was not found
     and no stub entry was created.  This should never happen.  */
  assert (needed != NULL);

Говорят, что этого никогда не должно произойти, и оно не говорит, что нужно, но не найдено. Некоторые gdb работают, и я обнаружил, что ему нужен libpthread.so.0. Хороший вопрос заключается в том, почему /usr/bin/ld компоновщик ссылок и ld.so не согласны с необходимостью этой библиотеки.

Я не намеренно использовал libpthread, но откуда-то я получил ссылку на ссылку на ссылку __pthread_key_create @@GLIBC_2.0. Я не знаю, где это происходит, но это может вызвать необходимость libpthread.so без добавления NEEDED libpthread.so. 0 следующим образом: objdump -p:

Dynamic Section:
 NEEDED               libglut.so.3
 NEEDED               libGLU.so.1
 NEEDED               libGL.so.1
 NEEDED               libstdc++.so.6
 NEEDED               libgcc_s.so.1
 NEEDED               libpthread.so.0
 NEEDED               libc.so.6

Я не нашел основной причины этой проблемы, но наименее обходным путем. Вам нужно связать свой код с опцией -pthread и иметь некоторый фиктивный вызов этой библиотеки.

Определите в себе файлы Makefile

 -lglut -lGLU -lGL -lm  -pthread

Затем включите некоторую фиктивную функцию, просто ссылайтесь на какую-нибудь функцию libpthread, чтобы сделать ссылку на ссылку, и вы получите NEEDED libpthread.so.0, а затем ld.so - hap.

#include <pthread.h>
void junk() {
  int i;
  i=pthread_getconcurrency();
};

Это помогло мне, я надеюсь, что это поможет.

В Ubuntu launcpad больше анализов https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/nvidia-graphics-drivers-319/+bug/1248642?comments=all

Ответ 2

Если у вас есть графическая карта nvidia, такая как моя, это может сработать для вас.

    g++ -L/usr/lib/nvidia-304/ your-file.cc -lglut -lGLEW -lGL

Замените 304 версией драйвера nvidia. Более подробную информацию об этой ошибке можно найти на этой ссылке.