Подтвердить что ты не робот

RGB для Philips Hue (HSB)

Я делаю музыкальный проигрыватель в разделе Обработка для задания для школы. Индикаторы Philips Hue будут делать некоторые соответствующие визуальные эффекты. Я хотел сделать визуальные эффекты уникальными для каждой песни. Поэтому я получил обложку (используя LastFM API) игровой дорожки, чтобы получить наиболее частый цвет и использовать его в качестве основы для создания других цветов. У Philips Hue есть другой способ отображения цветов (HSB). Поэтому я преобразовал его через

Color.RGBtoHSB();

Например, это дает мне для R = 127, G = 190, B = 208 значения H = 0,5370371, S = 0,38942307, B = 0,8156863. Теперь я предполагаю, что они были рассчитаны на основании 1, поэтому я умножил яркость en Saturation на 255. И оттенок на 65535. (Как видно на http://developers.meethue.com/1_lightsapi.html)

При настройке этих вычисленных значений в Philips Hue независимо от того, какая песня играет, цвет всегда красный или белый.

Что-то пошло не так с преобразованием между RGB в HSB?

По популярному запросу мой код:

В качестве теста:

Color c = Colorconverter.getMostCommonColour("urltoimage");
float[] f = Colorconverter.getRGBtoHSB(c);
ArrayList<Lamp> myLamps = PhilipsHue.getInstance().getMyLamps();
State state = new State();
state.setBri((int) Math.ceil(f[2]*255));
state.setSat((int) Math.ceil(f[1]*255));
state.setHue((int) Math.ceil(f[0]*65535));
state.setOn(true);
PhilipsHue.setState(myLamps.get(1), state);

Функции, как показано выше

    public static Color getMostCommonColour(String coverArtURL) {
            Color coulourHex = null;
            try {
                BufferedImage image = ImageIO.read(new URL(coverArtURL));
                int height = image.getHeight();
                int width = image.getWidth();

                Map m = new HashMap();
                for (int i = 0; i < width; i++) {
                    for (int j = 0; j < height; j++) {
                        int rgb = image.getRGB(i, j);
                        int[] rgbArr = getRGBArr(rgb);
                        // No grays ...
                        if (!isGray(rgbArr)) {
                            Integer counter = (Integer) m.get(rgb);
                            if (counter == null) {
                                counter = 0;
                            }
                            counter++;
                            m.put(rgb, counter);
                        }
                    }
                }

                coulourHex = getMostCommonColour(m);
                System.out.println(coulourHex);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return coulourHex;
        }

    private static Color getMostCommonColour(Map map) {
            List list = new LinkedList(map.entrySet());
            Collections.sort(list, new Comparator() {
                public int compare(Object o1, Object o2) {
                    return ((Comparable) ((Map.Entry) (o1)).getValue())
                            .compareTo(((Map.Entry) (o2)).getValue());
                }
            });
            Map.Entry me = (Map.Entry) list.get(list.size() - 1);
            int[] rgb = getRGBArr((Integer) me.getKey());
            String r = Integer.toHexString(rgb[0]);
            String g = Integer.toHexString(rgb[1]);
            String b = Integer.toHexString(rgb[2]);
            Color c = new Color(rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
            return c;
        }
private static int[] getRGBArr(int pixel) {
        int alpha = (pixel >> 24) & 0xff;
        int red = (pixel >> 16) & 0xff;
        int green = (pixel >> 8) & 0xff;
        int blue = (pixel) & 0xff;
        return new int[] { red, green, blue };

    }

    private static boolean isGray(int[] rgbArr) {
        int rgDiff = rgbArr[0] - rgbArr[1];
        int rbDiff = rgbArr[0] - rgbArr[2];
        // Filter out black, white and grays...... (tolerance within 10 pixels)
        int tolerance = 10;
        if (rgDiff > tolerance || rgDiff < -tolerance)
            if (rbDiff > tolerance || rbDiff < -tolerance) {
                return false;
            }
        return true;
    }

    public static float[] getRGBtoHSB(Color c) {
        float[] hsv = new float[3];
        return Color.RGBtoHSB(c.getRed(), c.getGreen(), c.getBlue(), hsv);
    }

Установленное состояние просто делает простой набор для ламп Philips. Когда я проверяю JSON на освещенной лампе

{
    "state": {
        "on": true,
        "bri": 81,
        "hue": 34277,
        "sat": 18,
        "xy": [
            0.298,
            0.2471
        ],
        "ct": 153,
        "alert": "none",
        "effect": "none",
        "colormode": "hs",
        "reachable": true
    },
    "type": "Extended color light",
    "name": "Hue Spot 1",
    "modelid": "LCT003",
    "swversion": "66010732",
    "pointsymbol": {
        "1": "none",
        "2": "none",
        "3": "none",
        "4": "none",
        "5": "none",
        "6": "none",
        "7": "none",
        "8": "none"
    }
}
4b9b3361

Ответ 1

Особая благодарность пользователю StackOverflow, Gee858eeG, заметить мою опечатку и Эриксона за отличные советы и ссылки.

Вот рабочая функция для преобразования любого цвета RGB в значения Philips Hue XY. Возвращенный список содержит только два элемента 0, являющихся X, 1 - Y. Код основан на этом замечательном примечании: https://github.com/PhilipsHue/PhilipsHueSDK-iOS-OSX/commit/f41091cf671e13fe8c32fcced12604cd31cceaf3

Eventhought, это не возвращает значение HSB, значения XY могут использоваться в качестве замены для изменения цветов на Hue. Надеюсь, это может быть полезно для других людей, потому что API Philips не упоминает какую-либо формулу.

public static List<Double> getRGBtoXY(Color c) {
    // For the hue bulb the corners of the triangle are:
    // -Red: 0.675, 0.322
    // -Green: 0.4091, 0.518
    // -Blue: 0.167, 0.04
    double[] normalizedToOne = new double[3];
    float cred, cgreen, cblue;
    cred = c.getRed();
    cgreen = c.getGreen();
    cblue = c.getBlue();
    normalizedToOne[0] = (cred / 255);
    normalizedToOne[1] = (cgreen / 255);
    normalizedToOne[2] = (cblue / 255);
    float red, green, blue;

    // Make red more vivid
    if (normalizedToOne[0] > 0.04045) {
        red = (float) Math.pow(
                (normalizedToOne[0] + 0.055) / (1.0 + 0.055), 2.4);
    } else {
        red = (float) (normalizedToOne[0] / 12.92);
    }

    // Make green more vivid
    if (normalizedToOne[1] > 0.04045) {
        green = (float) Math.pow((normalizedToOne[1] + 0.055)
                / (1.0 + 0.055), 2.4);
    } else {
        green = (float) (normalizedToOne[1] / 12.92);
    }

    // Make blue more vivid
    if (normalizedToOne[2] > 0.04045) {
        blue = (float) Math.pow((normalizedToOne[2] + 0.055)
                / (1.0 + 0.055), 2.4);
    } else {
        blue = (float) (normalizedToOne[2] / 12.92);
    }

    float X = (float) (red * 0.649926 + green * 0.103455 + blue * 0.197109);
    float Y = (float) (red * 0.234327 + green * 0.743075 + blue * 0.022598);
    float Z = (float) (red * 0.0000000 + green * 0.053077 + blue * 1.035763);

    float x = X / (X + Y + Z);
    float y = Y / (X + Y + Z);

    double[] xy = new double[2];
    xy[0] = x;
    xy[1] = y;
    List<Double> xyAsList = Doubles.asList(xy);
    return xyAsList;
}

Ответ 2

Я думаю, проблема здесь в том, что Hue имеет довольно ограниченную цветовую гамму. Он тяжелый на красных и пурпурных, но не может производят столько насыщения в сине-зеленой области.

Я бы предложил установить насыщенность максимум 255 и изменить только оттенок.

В соответствии с таблицей, приведенной в документации, атрибут оттенка "оттенок" не отображается напрямую в оттенок HSV. Аппроксимация может быть достаточно близкой, но если нет, возможно, стоит попробовать преобразовать в цветовое пространство CIE 1931,, а затем установить атрибут "xy" вместо оттенок.

Ответ 3

Ваш RGB как HSB должен быть 193 градусов, 39% и 82% соответственно. Поэтому, по крайней мере, S и B кажутся правильными. Глядя на документацию API hue API, вы делаете правильные вещи, умножая эти числа на 255.

Чтобы получить значение H в градусах, умножьте вычисленное значение H на 360. То, как вы достигнете 193 в вашем случае. Когда у вас есть градусы, вы умножаетесь на 182, чтобы получить значение, которое вы должны отправить в API оттенков Philips (от Hack the Hue):

hue
The parameters 'hue' and 'sat' are used to set the colour
The 'hue' parameter has the range 0-65535 so represents approximately 
182*degrees (technically 182.04 but the difference is imperceptible)

Это должно дать вам разные значения H, чем вы получаете с помощью метода * 65535.