Подтвердить что ты не робот

Нажмите кнопку регулировки громкости

Функция уведомления кнопки громкости не вызывается.

код:

func listenVolumeButton(){
    // Option #1
    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "volumeChanged:", name: "AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification", object: nil)
    // Option #2
    var audioSession = AVAudioSession()
    audioSession.setActive(true, error: nil)
    audioSession.addObserver(self, forKeyPath: "volumeChanged", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
}

override func observeValueForKeyPath(keyPath: String, ofObject object: AnyObject, change: [NSObject : AnyObject], context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
    if keyPath == "volumeChanged"{
        print("got in here")
    }
}

func volumeChanged(notification: NSNotification){
   print("got in here")
}

listenVolumeButton() вызывается в viewWillAppear

Код не попадает в оператор печати "got in here" в любом случае.

Я пытаюсь сделать два разных способа, ни один из них не работает.

Я последовал за этим: Обнаружение кнопки громкости iPhone вверх Нажмите?

4b9b3361

Ответ 1

Используя второй метод, значение пути ключа должно быть "outputVolume". Это свойство, которое мы наблюдаем. Поэтому измените код на,

func listenVolumeButton(){

    let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
    audioSession.setActive(true, error: nil)
    audioSession.addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume",
        options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
}

override func observeValueForKeyPath(keyPath: String, ofObject object: AnyObject,
    change: [NSObject : AnyObject], context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
    if keyPath == "outputVolume"{
        print("got in here")
    }
}

Ответ 2

В приведенном выше коде не будет работать в Swift 3, в этом случае попробуйте следующее:

func listenVolumeButton() {
   do {
    try audioSession.setActive(true)
   } catch {
    print("some error")
   }
   audioSession.addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
}

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
  if keyPath == "outputVolume" {
    print("got in here")
  }
}

Ответ 3

import AVFoundation
import MediaPlayer

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.zero)
  for subview in volumeView.subviews {
    if let button = subview as? UIButton {
      button.setImage(nil, for: .normal)
      button.isEnabled = false
      button.sizeToFit()
    }
  }
  UIApplication.shared.windows.first?.addSubview(volumeView)
  UIApplication.shared.windows.first?.sendSubview(toBack: volumeView)
}

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
  super.viewWillAppear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) }
  catch { debugPrint("\(error)") }   
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
  super.viewDidDisappear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: "outputVolume")
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false) } 
  catch { debugPrint("\(error)") }
}

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
  guard let key = keyPath else { return }
  switch key {
    case "outputVolume":
      guard let dict = change, let temp = dict[NSKeyValueChangeKey.newKey] as? Float, temp != 0.5 else { return }
      let systemSlider = MPVolumeView().subviews.first { (aView) -> Bool in
        return NSStringFromClass(aView.classForCoder) == "MPVolumeSlider" ? true : false
     } as? UISlider
      systemSlider?.setValue(0.5, animated: false)
      guard systemSlider != nil else { return }
      debugPrint("Either volume button tapped.")
    default:
      break
  } 
}

При наблюдении нового значения я устанавливаю объем системы обратно на 0,5. Это, вероятно, вызовет раздражение пользователей, использующих музыку одновременно, поэтому я не рекомендую свой собственный ответ на производстве.