У меня есть задача с интенсивным процессором, и я хочу, чтобы он использовал меньше CPU и занимал больше времени.
Я загружаю огромное количество SCNNodes в сцену при запуске. Он занимает много памяти, и я бы хотел, чтобы он работал над ним с надежной скоростью, вместо того, чтобы отставать от моей системы или потенциально ее сбрасывать.
Вот код, который я использую для загрузки узлов.
dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^(void){
NSLog(@"Start Loading Level");
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.camera.zFar = 5000;
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 3000, 0);
cameraNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -M_PI_2);
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
int side = 3000;
SCNNode *node = [SCNNode node];
node.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
node.position = SCNVector3Make(arc4random_uniform(side) - side / 2.0,
0,
arc4random_uniform(side) - side / 2.0);
[scene.rootNode addChildNode:node];
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
NSLog(@"Finished");
});
});
Вот статистика: