Я новичок в Swift, и я хочу знать, как убрать текущий контроллер и перейти к другому представлению.
Моя раскадровка похожа на следующее: MainMenuView → GameViewController → GameOverView. Я хочу отклонить GameViewController, чтобы перейти в GameOverView, а не в MainMenuView.
Я использую следующий код в своем MainMenuView:
@IBAction func StartButton(sender: UIButton) {
let storyBoard : UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle:nil)
let nextViewController = storyBoard.instantiateViewControllerWithIdentifier("GameViewController") as! GameViewController
self.presentViewController(nextViewController, animated:true, completion:nil)
restGame()
}
В GameViewController я использую этот код, но он не отклоняет GameViewController.
let storyBoard : UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle:nil)
let nextViewController = storyBoard.instantiateViewControllerWithIdentifier("GameOverView") as! GameOverView
self.presentViewController(nextViewController, animated:true, completion:nil)
Это мой код GameOverView:
class GameOverView: UIViewController{
// save the presenting ViewController
var presentingViewController :UIViewController! = self.presentViewController
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func ReplayButton(sender: UIButton) {
restGame()
didPressClose()
}
@IBAction func ReturnMainMenu(sender: UIButton) {
Data.GameStarted = 1
self.dismissViewControllerAnimated(false) {
// go back to MainMenuView as the eyes of the user
self.presentingViewController.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil);
}
/* let storyBoard : UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle:nil)
let nextViewController = storyBoard.instantiateViewControllerWithIdentifier("MainScene") as! MainScene
self.presentViewController(nextViewController, animated:true, completion:nil)*/
}
func restGame(){
Data.score = 0
Data.GameHolder = 3
Data.GameStarted = 1
Data.PlayerLife = 3.0
Data.BonusHolder = 30
Data.BonusTimer = 0
}
func didPressClose()
{
self.self.dismissViewControllerAnimated(true, completion:nil)
}
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return false
}
deinit{
print("GameOverView is being deInitialized.");
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
Любые предложения?