Подтвердить что ты не робот

Слушатель обратного вызова в Unity - вызов метода script файла из UnityPlayerActivity в Android

У меня есть проект библиотеки Android и импортирован проект библиотеки в проекте Unity. Теперь я хочу реализовать обратный вызов в проекте Unity, который будет выполняться в соответствии с ответом, данным проектом библиотеки Android. Я хочу сказать, звоните Script Файловый метод из UnityPlayerActivity (Android Project).

В настоящее время я использую строку ниже кода, но ничего не происходит:

UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage",errorMessage);

Main Camera - это мой игровой объект. showMessage - это имя сообщения в файле Script. Message - это сообщение, которое будет отображаться в Unity через активность Android.

Пожалуйста, проверьте мой ниже код Unity Script Файл и активность Android.

Unity Script Файл:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class scriptfile : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {


        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 
        jo.Call("shareText","236","236");
    }

    void showMessage(string message){
        print ("hello");
        Debug.Log ("hello");
    } 
}

Android File UnityPlayerActivity:

/**
 * Created by CH-E01073 on 28-09-2015.
 */
public class MainAct extends UnityPlayerActivity implements RegistrationListener,BOffersListener {
    Context context;
    SharedPreferences prefs ;
    String AppIds="";
    String PublisherIDs="";
     public void shareText(String AppId,String PublisherID) {
       context=MainAct.this;
        prefs = PreferenceManager
               .getDefaultSharedPreferences(context);
       Log.e("AppID", AppId);
       Log.e("PublisherID",PublisherID);

        AppIds=AppId;
        PublisherIDs=PublisherID;

         runOnUiThread(new Runnable() {
             @Override
             public void run() {
                 UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage","Start UI Thread");
                 if (prefs.getString(FreeBConstants.ID, null) == null
                         || prefs.getString(FreeBConstants.ID, null).equals("")
                         || !Build.VERSION.RELEASE.equals(prefs.getString(
                         FreeBConstants.VERSION, null))
                         || !FreeBCommonUtility.getDeviceId(context).equals(
                         (prefs.getString(FreeBConstants.DEVICE_ID, null)))) {
                BSDKLogger.enableLogging(true);
                SDKRegistration.initialize(MainAct.this, getApplicationContext(), AppIds,PublisherIDs);
                 }else{

                Offers Offers = new Offers(MainAct.this);
                 Offers.setOnFreeBOffersListener(MainAct.this);
                 Offers.setTitle(
                         "Pick Any Offer to unlock your premium features",
                         "#FFFFFF", "#FF6D00");
                 }
         }
         });



    }

    @Override
    public void onOffersLoaded(String code,String freeBOffers) {
        CommonUtility.showToast(getApplicationContext(), code);
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage",freeBOffers);
    }

    @Override
    public void onShowOffers() {

         UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage","Show Offers");
    }

    @Override
    public void noOfferInstalled(String s, String s2) {
    }

    @Override
    public void onLeaveApplication(String s, String s2) {
    }

    @Override
    public void onDialogDismiss(String s) {
    }

    @Override
    public void onOffersFailed(String code, String errorMessage) {

        FreeBCommonUtility.showToast(getApplicationContext(), errorMessage);
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage",errorMessage);
    }

    @Override
    public void onOffersInstallSuccess(String code, String errorMessage) {
         FreeBCommonUtility.showToast(getApplicationContext(), errorMessage);
    }

    @Override
    public void onOffersInstallFailure(String code, String errorMessage) {
         FreeBCommonUtility.showToast(getApplicationContext(), errorMessage);
    }


    @Override
    public void onRegistrationFailed(String code, String errorMessage) {
        FreeBCommonUtility.showToast(getApplicationContext(), errorMessage);
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage",errorMessage);
    }

    @Override
    public void onRegistrationSuccess(String code, String errorMessage) {
      // FreeBCommonUtility.showToast(getApplicationContext(), errorMessage);
        Log.e("SUCCESS", errorMessage);
        // TODO Auto-generated method stub
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","showMessage",errorMessage);

        Offers Offers = new Offers(MainAct.this);
        Offers.setOnFreeBOffersListener(MainAct.this);
       Offers.setTitle(
             "Pick Any Offer to unlock your premium features",
              "#FFFFFF", "#FF6D00");
    }
}

Может ли кто-нибудь помочь мне избавиться от этой проблемы?

4b9b3361

Ответ 1

Другой вариант - реализовать обратный вызов интерфейса с помощью AndroidJavaProxy. Вместо использования UnitySendMessage вы можете просто получить обратный вызов интерфейса в Java-коде, а затем реализовать этот интерфейс на С#, используя AndroidJavaProxy и передать его метод Java, чтобы получать сообщения назад.

Создайте свой интерфейс Java:

package com.example.android;
public interface PluginCallback {
    public void onSuccess(String videoPath);
    public void onError(String errorMessage);
}

Вызов переданного слушателя/обратного вызова для возврата сообщений

public void myPluginMethod(PluginCallback callback) {
    // Do something
    callback.onSuccess("onSuccess");
    // Do something horrible
    callback.onError("onError");
}

Внедрить интерфейс в С#

class AndroidPluginCallback : AndroidJavaProxy
    {
        public AndroidPluginCallback() : base("com.example.android.PluginCallback") { }

        public void onSuccess(string videoPath) {
            Debug.Log("ENTER callback onSuccess: " + videoPath);
        }
        public void onError(string errorMessage)
        {
            Debug.Log("ENTER callback onError: " + errorMessage);
        }
    }

Передайте интерфейс С# методу Java

AndroidJavaObject pluginClass = new     AndroidJavObject("com.example.android.MyPlugin");
pluginClass.Call("myPluginMethod", new AndroidPluginCallback());

Ответ 2

Я считаю, что вам разрешено вызывать UnitySendMessage() из основного потока - по крайней мере, в одном сценарии выше вы вызываете его из рабочего потока пользовательского интерфейса Android.

В качестве теста быстрой проверки попробуйте вызвать его перед тем, как вы вернетесь в свою функцию shareText().