Подтвердить что ты не робот

Скопируйте бит-матрицу из растрового изображения в программировании ANDROID

Я занимаюсь разработкой приложения для Android, которое помогает пользователю копировать часть растрового изображения с помощью эскизов или рисунков. Я имею в виду, что пользователь нарисует некоторые формы на холсте, который имеет растровое изображение в качестве фона, а затем у меня есть точки, которые окрашены как растровое изображение (битовая матрица /2D битовый массив). Пока здесь каждый хитнг не звучит хорошо.

Теперь проблема в том, как я могу скопировать часть изображения, которая имеет соответствующий истинный бит в матрице?

Добавлено объяснение

1) Основное изображение:

Image be fore any process

2) Изображение в качестве фона холста:

Image as canvas background

3) Некоторые картины на холсте:

User paints on canvas

4) Битовая матрица представления окрашенной области:

Bit matrix

5) Ожидаемый результат:

Where is painted is outputted

4b9b3361

Ответ 1

Вы можете сделать это так. В примере используется Bitmap как источник, а другой Bitmap - как матрица фильтра. Растровое изображение фильтра имеет прозрачный фон и поэтому имеет фильтрованное растровое изображение:

public Bitmap doFilter(Bitmap source, Bitmap filter) {
    Bitmap filtered = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), source.getConfig());

    Paint paint = new Paint();
    Canvas canvas = new Canvas(filtered);

    canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
    canvas.drawBitmap(filter, 0, 0, paint);

    return filtered;
}

Например, с помощью этого источника:

введите описание изображения здесь

И этот фильтр:

введите описание изображения здесь

Вы получите это отфильтрованное изображение:

введите описание изображения здесь

Ответ 2

Основываясь на ваших данных объяснениях, я сделал следующий пример проекта, и код приведен ниже -

public class ActivityImage extends AppCompatActivity{
Button grab;
CustomImageView iv_custom;
ImageView iv_later;
Bitmap bitmapBG,bitmapOrg;
int iMin,jMin,iMax,jMax;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.so_particular_img_section);
    iv_custom = (CustomImageView)findViewById(R.id.iv_custom);
    iv_custom.setDrawingCacheEnabled(true);
    iv_later = (ImageView)findViewById(R.id.iv_later);
    grab = (Button)findViewById(R.id.btn_grab);
    grab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            iv_custom.buildDrawingCache();
            bitmapBG = iv_custom.getDrawingCache();
            getSelectedRegionOnly();
        }
    });
}

/**
 * this method will return the whole image But only the selected region is highlighted and the rest section is simply white
 */
private void getSelectedRegionWithBG(){
    int[] mainImageArray = iv_custom.getImagePixels();
    int[] bgImageArray = new int[bitmapBG.getWidth() * bitmapBG.getHeight()];
    int[] finalImageArray = new int[bitmapBG.getWidth() * bitmapBG.getHeight()];
    bitmapBG.getPixels(bgImageArray,0,bitmapBG.getWidth(), 0, 0, bitmapBG.getWidth(), bitmapBG.getHeight());

    if(mainImageArray.length == bgImageArray.length){
        for(int i = 0; i < (bitmapBG.getWidth() * bitmapBG.getHeight());i++){
            if(mainImageArray[i] == bgImageArray[i]){
                finalImageArray[i] = Color.WHITE;
            }else{
                finalImageArray[i] = mainImageArray[i];
            }
        }

        Bitmap finalBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapBG.getWidth(), bitmapBG.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        // Set the pixels
        finalBitmap.setPixels(finalImageArray, 0, finalBitmap.getWidth(), 0, 0, finalBitmap.getWidth(), finalBitmap.getHeight());
        iv_later.setImageBitmap(finalBitmap);
    }else{
        Toast.makeText(ActivityImage.this,"Array length are not same",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

}

/**
 * This method will select only the selected region from the main image and create the bitmap
 */
private void getSelectedRegionOnly(){
    generateBounds();
    int count = 0;
    int[] finalImageArray = new int[(1+iMax - iMin) * (1+jMax - jMin)];
    Bitmap finalBitmap = Bitmap.createBitmap((1+jMax - jMin), (1+iMax - iMin), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        for(int i = iMin; i <= iMax; i++){
            for(int j = jMin; j <= jMax; j++){
                if(bitmapBG.getPixel(j,i) != bitmapOrg.getPixel(j,i)) {
                    finalImageArray[count] = bitmapOrg.getPixel(j, i);
                }else {
                    finalImageArray[count] = Color.WHITE;
                }
                count++;
            }
        }
        // Set the pixels
        finalBitmap.setPixels(finalImageArray, 0, finalBitmap.getWidth(), 0, 0, finalBitmap.getWidth(), finalBitmap.getHeight());
        iv_later.setImageBitmap(finalBitmap);

}

/**
 * generates the bound of the coloured region
 */
private void generateBounds(){
    bitmapOrg = iv_custom.getMainBitmap();
    iMax = jMax = 0;
    iMin = jMin = bitmapBG.getWidth() * bitmapBG.getHeight();
    for(int i = 0; i < bitmapBG.getHeight(); i++){
        for(int j = 0; j < bitmapBG.getWidth(); j++){
            if(bitmapBG.getPixel(j,i) != bitmapOrg.getPixel(j,i)){
                if(iMin > i){
                    iMin = i;
                }
                if(jMin > j){
                    jMin = j;
                }
                if(iMax < i){
                    iMax = i;
                }
                if(jMax < j){
                    jMax = j;
                }
            }
        }
    }
}


}

Файл макета -

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="GRAB IMAGE"
    android:id="@+id/btn_grab"
    android:layout_alignParentBottom="true"/>
    <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#ffffff"
    android:id="@+id/demo"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_above="@id/btn_grab"
    >
    <com.wandertails.stackovrflw.CustomImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/iv_custom"
        android:layout_weight="1" />

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/iv_later"
        android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>

Наконец, пользовательский образ View -

public class CustomImageView extends ImageView {
int width,height;
Bitmap sample;

Context con;
Paint paint=new Paint();
public CustomImageView(Context context) {
    super(context);
    con = context;
}

public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    con = context;
}

public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    con = context;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    sample = createBackground(width,height,con);
    canvas.drawBitmap(sample,0,0,paint);
    canvas.drawBitmap(createForeground(width,height,con),0,0,paint);
    paint.setColor(Color.RED);
    //canvas.drawRect(400,400,600,600,paint);
    //canvas.drawCircle(400,400,200,paint);
}

public int[] getImagePixels(){
    int[] pixels = new int[sample.getWidth() * sample.getHeight()];
    sample.getPixels(pixels, 0, sample.getWidth(), 0, 0, sample.getWidth(), sample.getHeight());
    return pixels;
}

public Bitmap getMainBitmap(){
    return sample;
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    width = w;
    height = h;
}

private Bitmap createBackground(int width, int height, Context con) {
    Bitmap logo = null;
    logo = BitmapFactory.decodeResource(con.getResources(), R.drawable.sample);
    return Bitmap.createScaledBitmap(logo,width,height,true).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);
}

private Bitmap createForeground(int width, int height, Context con) {
    Bitmap logo = null;
    logo = BitmapFactory.decodeResource(con.getResources(), R.drawable.sample1);
    return Bitmap.createScaledBitmap(logo,width,height,true).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);
}

}

Вот некоторые из снимков экрана, которые я получаю - Здесь зеленые изображения - это шаблон (например, желтая область вашего изображения 3) и изображение лошади является фактическим основным изображением

Здесь фигуры красного цвета - это шаблоны

Возможно, этот код не оптимизирован, но я думаю, что он будет служить вашей цели. Кроме того, вы можете использовать любую форму или дизайн в качестве маски (регион, который нужно выбрать), спросите меня, нужно ли вам какое-либо объяснение.

Ответ 3

У меня было бы три растровых изображения. Первое - это то, что вы показываете в качестве фона. Второй - это то, где пользователь рисует маску, а третий - результат.

Покажите фоновое изображение и нарисуйте маску Bitmap поверх этого. Разрешить пользователю рисовать маску. Как только они довольны маской, просто перебирайте пиксели, и когда вы найдете ту, что не пуста, вы знаете, что пиксель, который нужно скопировать. У вас будет позиция пикселя с вашей итерации, чтобы вы могли просто читать в этом месте из фона Bitmap и записать это значение в результат Bitmap.